“繼續(xù)給我上!這種武器的冷卻時(shí)間很長(zhǎng),別被嚇到了,這個(gè)家伙只不過(guò)是在虛張聲勢(shì)而已!” 血色執(zhí)政官正在不斷地給眾人打氣,事實(shí)上,這個(gè)時(shí)候的氣勢(shì)對(duì)于戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō)極為的重要,一旦氣勢(shì)被敵人所壓制,那么在戰(zhàn)斗之中他們將會(huì)很容易落入下風(fēng),本身心里就沒(méi)底,再受到一點(diǎn)攻擊,就會(huì)造成玩家潰逃的情況,每個(gè)人都有私心,那些為公會(huì)戰(zhàn)斗到最后一個(gè)兵種的玩家還是極少數(shù),一般的玩家在部隊(duì)損失超過(guò)50的時(shí)候就會(huì)有逃走的心理,如果沒(méi)有其他的原因,80的損失會(huì)讓所有的玩家都選擇撤退。 “施術(shù)者部隊(duì)繼續(xù)保持減速類魔法,準(zhǔn)備泥沼術(shù),讓爆裂火炮退后一段距離,繼續(xù)炮轟!” 林寒這邊的反擊很果斷,泥沼術(shù)瞬間覆蓋了整片區(qū)域,作為戰(zhàn)場(chǎng)類魔法,這個(gè)技能的惡心程度簡(jiǎn)直令人發(fā)指,可以和其他的減速類技能效果疊加是它最為頭疼的一面,魔法凈化可以解除負(fù)面魔法,卻無(wú)法解除泥沼術(shù),因?yàn)檫@是環(huán)境魔法,你想要解除,可以啊,首先你得找個(gè)可以籠罩整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的魔法凈化才行,不然一切都是白扯。 “沼澤族玩家先沖,給部隊(duì)上防御類魔法,用九頭蛇來(lái)抵擋第一波的傷害,飛行部隊(duì),準(zhǔn)備低空飛行直接破壞敵人的攻城器械!” 血色執(zhí)政官反應(yīng)很快,戰(zhàn)場(chǎng)再次有了新的變化,玩家之中有了新的動(dòng)向,沼澤族玩家在面對(duì)泥沼術(shù)的時(shí)候有著天然的免疫優(yōu)勢(shì),這是其他的種族所比不上的,而他們高防御的兵種在這時(shí)候也可以吸收很多的傷害,額,大概吧。 “比蒙巨獸軍團(tuán)!出動(dòng)!”“黑暗比蒙巨獸軍團(tuán)!出動(dòng)!” 九頭蛇咆哮著出現(xiàn)在泥沼之中引起了林寒他們這邊的猛烈反擊,同樣是咆哮的比蒙巨獸大步流星的在戰(zhàn)場(chǎng)上奔跑,這群兇猛無(wú)比的野獸頂著無(wú)畏的血怒技能直接沖了上來(lái)。無(wú)畏這是獸族血族技能之中經(jīng)常使用的一個(gè)技能,以少量的血怒值讓部隊(duì)在一定時(shí)間里獲得無(wú)視減速類魔法效果的狀態(tài),這是獸族玩家在面對(duì)減速類技能時(shí)經(jīng)常使用的手段,不過(guò)因?yàn)槌掷m(xù)時(shí)間太短,并不能作為長(zhǎng)久技能使用,不過(guò)短時(shí)間內(nèi)追擊或者迎戰(zhàn)敵人卻是沒(méi)有問(wèn)題的。 “該死!敵人的破甲能力太強(qiáng)了!我這邊九頭蛇幾乎沒(méi)有防御了!是敵人的領(lǐng)主天賦,解除不了!” 一連串的傷害提示開(kāi)始在沼澤族玩家的傷害信息之中跳起。九頭蛇正在瘋狂的反擊,但是相比比蒙巨獸的攻擊,這些九頭蛇的反擊并不是怎么有效,這些比蒙巨獸頭頂上都有著兩個(gè)共同的效果,第一個(gè)是邪惡狂熱,這是為了配合比蒙巨獸的高攻擊和高破甲所釋放的。是必須的技能,而二個(gè)技能就有點(diǎn)特殊了,仿佛吸血獠牙一般的標(biāo)志讓不少的玩家都是看啥了,這居然是黑暗系魔法的4級(jí)魔法吸血鬼化! 吸血鬼化,這是黑暗系魔法4級(jí)之中最為少見(jiàn)也是最為強(qiáng)大的一個(gè)魔法,在短時(shí)間內(nèi)讓部隊(duì)轉(zhuǎn)換成亡靈生物,獲得20的攻擊偷取生命值效果。這是很多高攻擊玩家后期都?jí)裘乱郧蟮男Ч砘淖饔貌粌H僅是吸血,還可以在黑暗陣營(yíng)內(nèi)戰(zhàn)之中產(chǎn)生不小的效果,比如說(shuō)大范圍的傷害技能里,冥府詛咒和死亡波紋都是對(duì)亡靈生物無(wú)效的,這么一來(lái)可以讓部隊(duì)減少很多的傷害。 最開(kāi)始的時(shí)候血色執(zhí)政官也考慮過(guò)在九頭蛇數(shù)量不多的時(shí)候直接讓法系施術(shù)者爆發(fā)死亡波紋秒掉敵人的比蒙巨獸軍團(tuán),但是現(xiàn)在看來(lái)似乎這個(gè)辦法并不是那么容易實(shí)現(xiàn)的,這一批上來(lái)的比蒙巨獸身上都帶有固化魔法效果。雖然說(shuō)持續(xù)時(shí)間不久,卻可以讓比蒙巨獸身上的狀態(tài)一直存在,同時(shí)在戰(zhàn)斗開(kāi)始的時(shí)候,后方的女妖也是揮動(dòng)著的手臂,開(kāi)始給前方的比蒙巨獸身上套上了反魔法外殼。 反魔法外殼并不是單獨(dú)的狀態(tài)類技能,固化魔法無(wú)法固化其魔法免疫和護(hù)盾效果,無(wú)論是在固化魔法之前還是在固化魔法之后釋放其實(shí)都沒(méi)有影響。沖在最前面的比蒙巨獸也是要承受最多的魔法傷害,不過(guò)現(xiàn)在血色執(zhí)政官這邊的法系部隊(duì)輸出并不是很高,主要是林寒他們這邊照顧的實(shí)在是太狠了。 奧利安娜的奧術(shù)混亂從戰(zhàn)斗開(kāi)始就出現(xiàn)在所有的敵人部隊(duì)身上,而隨后毀滅者制造的法術(shù)隔絕區(qū)域則是讓敵人的法系部隊(duì)施法變成了一個(gè)很奢侈的事情。能不能成功還是一回事,每次施法幾乎是雙倍的消耗真的讓他們這邊的部隊(duì)有點(diǎn)吃不消。 當(dāng)然,若是光這樣,對(duì)于敵人的還不是最狠的,最狠的是林寒這邊的狂暴幽冥虎是分批分批的發(fā)動(dòng)爆炸式俯沖,這些狂暴幽冥虎在這個(gè)階段其實(shí)已經(jīng)無(wú)法對(duì)敵人造成什么威脅了,但是他們有一個(gè)很特殊的地方,那就是控制,分批的爆炸式俯沖可以對(duì)敵人造成很大的影響,不少的魔法并不是瞬間使用,而是需要一段時(shí)間的吟唱和引導(dǎo)的,這就是狂暴幽冥虎陰險(xiǎn)的地方,爆炸式俯沖帶來(lái)的眩暈效果可以讓魔法中斷,同時(shí)也會(huì)損失魔力值。 在這么一批敢死部隊(duì)外加負(fù)面魔法的影響,敵人的法系部隊(duì)已經(jīng)是苦不堪言了,至于遠(yuǎn)程部隊(duì),他們現(xiàn)在的遠(yuǎn)程部隊(duì)已經(jīng)是自身難保的節(jié)奏了,林寒這邊的冰霜巨龍已經(jīng)徹底和對(duì)面的遠(yuǎn)程部隊(duì)桿上了,有著天然的移動(dòng)速度優(yōu)勢(shì),外加冰霜吐息和霜凍護(hù)甲的雙重減速效果,冰霜巨龍正帶著一堆的飛行部隊(duì)放風(fēng)箏,敵人也不是沒(méi)有考慮過(guò)包圍的這種情況,問(wèn)題是在面對(duì)數(shù)百單位的冰霜巨龍、骨龍、虛影尸龍外加海量的幽影蝎獅,包圍這種戰(zhàn)術(shù)還真的有點(diǎn)找死的感覺(jué),他們的飛行部隊(duì)還沒(méi)有牛叉到可以單獨(dú)的對(duì)抗這么多的部隊(duì),林寒只需要選擇一點(diǎn)突破就可以輕松地破壞敵人的包圍。 “出動(dòng)大惡魔!目標(biāo)敵人的比蒙巨獸部隊(duì)!” “出動(dòng)黑龍部隊(duì)!纏住敵人的那些冰霜巨龍,烈火精靈,你們?nèi)?duì)付蝎獅,其他的飛行部隊(duì),集中火力先解決掉那些虛影尸龍!” 血色執(zhí)政官這邊也是只能見(jiàn)招拆招了,虛影尸龍?jiān)诹趾牟筷?duì)之中已經(jīng)不多了,在有前一世的記憶和奧利安娜的提醒下,林寒已經(jīng)不再考慮轉(zhuǎn)換虛影尸龍的這個(gè)問(wèn)題了,他現(xiàn)在更多的注意力還是在冰霜巨龍和骨龍身上,骨龍雖然說(shuō)現(xiàn)在的屬性是弱了點(diǎn),但是一旦轉(zhuǎn)換成鬼龍,擁有攻擊極大幾率減少敵人20的生命值上限外帶削減敵人3點(diǎn)士氣的效果,還是極為給力的。 林寒他們這邊現(xiàn)在最大的問(wèn)題就是敵人的大惡魔,血色執(zhí)政官很陰險(xiǎn),大惡魔的部隊(duì)這一次依然是執(zhí)行的點(diǎn)殺戰(zhàn)術(shù),不過(guò)比起之前,這一次的大惡魔爆發(fā)力有了很大的提高,其中很大的一個(gè)原因就是士氣爆發(fā)和幸運(yùn)攻擊! 領(lǐng)導(dǎo)術(shù)不少的玩家都有,而極少有玩家會(huì)將這個(gè)技能提升到高級(jí),一方面是這個(gè)幾率并不高,還有就是士氣術(shù)的效果并不是單機(jī)版的英雄無(wú)敵里那么明顯,在單機(jī)版本的英雄無(wú)敵之中,士氣這個(gè)屬性是有很強(qiáng)大的效果,因?yàn)槭菓?zhàn)旗的戰(zhàn)斗方式,再次行動(dòng)可不意味著多攻擊一次,這可以讓玩家調(diào)整位置或者給予敵人的致命一擊,因?yàn)閱螜C(jī)版本之中兵種都是疊加的,一旦出現(xiàn)士氣爆發(fā),那意味著所有的兵種都將會(huì)額外行動(dòng)一次。 而在永恒國(guó)度之中,因?yàn)槭繗獗l(fā)的情況是每個(gè)兵種的單獨(dú)計(jì)算,而且其效果也變成直接的雙倍傷害,所以很多的玩家對(duì)于這個(gè)技能并不是很重視,直到高級(jí)領(lǐng)導(dǎo)術(shù)的效果公布之后,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)才開(kāi)始逐漸出現(xiàn)。 “高級(jí)領(lǐng)導(dǎo)術(shù):提升部隊(duì)之中所有兵種3點(diǎn)士氣,若是部隊(duì)士氣爆發(fā)時(shí)士氣高于5點(diǎn),將會(huì)對(duì)敵人造成總傷害30的額外傷害。” 這就是高級(jí)領(lǐng)導(dǎo)術(shù)的效果,比起中級(jí)的領(lǐng)導(dǎo)術(shù),除了多了1點(diǎn)士氣外就是那個(gè)額外傷害的效果了,正是因?yàn)檫@個(gè)額外傷害的效果,才讓士氣這種屬性重新進(jìn)入玩家的選擇之中,30的傷害并不低,最為不要臉的是,這個(gè)是計(jì)算的總傷害,如果說(shuō)你的士氣爆發(fā)是雙倍傷害,那么這個(gè)傷害將會(huì)提升到60。 這時(shí)候的傷害已經(jīng)是很高的了,但是你以為這就是極限?不,你錯(cuò)了,還有一個(gè)東西叫做幸運(yùn),幸運(yùn)術(shù)這個(gè)技能的抽取幾率比士氣術(shù)還要低,同時(shí)觸發(fā)的方式也是坑爹的更別計(jì)算,但是高級(jí)幸運(yùn)術(shù)卻有著觸發(fā)幾率額外提升20的效果,同時(shí),這個(gè)傷害也是會(huì)被高級(jí)領(lǐng)導(dǎo)術(shù)的額外傷害所加成的。 這意味著一旦出現(xiàn)幸運(yùn)攻擊士氣爆發(fā)雙重效果,在高級(jí)領(lǐng)導(dǎo)術(shù)的狀態(tài)下,他們的部隊(duì)將會(huì)對(duì)敵人造成420的傷害,這就是后期的所謂秒殺人品流戰(zhàn)術(shù),當(dāng)然,現(xiàn)在血色執(zhí)政官用的就是這種戰(zhàn)術(shù)。