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第十四章 瘋狂的想法-《英靈君王》


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    剛剛選擇了初階威壓,林寒很快就感覺到了這個技能強大的地方,連續遭遇了20多次骷髏,其中有6次都出現了骷髏直接加入他部隊的情況,這讓林寒的部隊規模一陣暴增,哪怕是他也感覺到了壓力。

    “叮!一隊骷髏愿意加入你的部隊,但是你統帥值已經達到了極限,請問是否拒絕。”

    當第七次遇見骷髏加入情況的時候,林寒卻遇見了這么一個提示,看著隊伍之中多出來的274單位骷髏,林寒第一次開始糾結了。統帥值,這是永恒國度之中對于領主和英雄的一個限制,英雄并不是能夠無限的攜帶部隊的,每個英雄和領主最開始的時候都擁有150點的統帥值,領主每提升1級統帥值都可以提升150點,而英雄則會根據其品質提升不同的統帥值,據說最好的神級英雄每次升級最少都可以提升200點以上的統帥值。

    統帥值的多少直接關系著英雄和領主究竟能夠帶多少的部隊,所以在游戲中期任何加統帥值的寶物都被賣出了極高的價格。林寒現在是4級領主,而4級領主最多能夠擁有600點的統帥值,一階兵種會占據1點統帥值,二階是2點,三階是3點,林寒帶了200單位的一階骸骨重弩手,這就是200點統帥值了,而暗靈射手是三階單位,42單位就用掉了126點的統帥值,再加上隊伍之中的274單位骷髏,他的600統帥值已經被徹底占滿了。

    骷髏這種兵種作為一階單位,在前期戰斗之中就是用來惡心敵人的,就算是你一次一個,別人直接拉幾百單位的骷髏,要全部干掉也需要一定的時間了,統帥值的出現也在某種程度上限制了墓園族前期戰斗的惡心程度,要不然的話隨便來一個墓園族玩家一開打就給你拉幾千單位的骷髏排在前方,你說怎么辦?

    你遠程單位打不打?打,那就正好符合他的想法,用這種炮灰消耗你的火力,而不打?骷髏近身之后將會徹底限制你近戰兵種和遠程兵種的輸出,簡直就是惡心死人不償命的。

    “拒絕加入!進入戰斗!”稍微計算了一下得失,林寒還是放棄了回城將骷髏放進城鎮然后再回來的想法,骷髏再多也只是炮灰,盡管它們可以晉級成為骸骨重弩手,但是這也是需要時間的,有了暗靈射手之后,林寒已經看不上骸骨重弩手了,它們攻擊是高,但是防御和生命值太低,本身的速度過慢也是一個致命的問題,能打能跑能抗的兵種,這才是林寒眼中的好兵種,而暗靈射手正好是他的最好選擇。

    “媽的,不對啊!這玩意兒不能打,但是我可以獻祭啊!”剛剛進入戰斗空間,林寒看著面前的一堆暗靈射手,突然有了一個瘋狂無比的想法。

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