第(3/3)頁 【所以,就是有人寫了一本童話故事和神話故事相結合的書,然后,玩家進入了這本書中,需要在這本書的故事情節走完前找到通關方式。】 【這個是說得通的,但是這么一來,這種完全不知道劇情發展情節,玩家要怎么確定這個副本到底什么時候結束啊?】 【副本只說是一本書的時間,也沒說一定要告訴你什么時候結束啊。】 【仔細想想,逃生游戲館也不是干不出這種事。】 【其實,我們也可以稍微推測一下。】 【怎么推測?】 【你看啊,如果是按照路由器這么說的話,那么玩家們在經歷的,其實不就是一本書的情節嗎?】 【等等,玩家經歷書中的情節,但是玩家選擇不一定就會和書里角色的選擇一樣啊!】 【不一樣,但是基礎設定會是一樣的吧?】 【基礎設定……玩家從童話世界和神話世界互相穿梭,然后玩家還要進行童話故事的選擇?】 【對,這個就是基礎設定,這樣的話,其實就可以分析出這本書的內容到底是什么了。】 【像是一些游戲逃生文。】 【bingo!所以,文結束應該就是玩家找到了正確通關的方式。】 【臥槽,所以,這個副本的真正時間,就是玩家一直選擇正確,然后走到最后,游戲通關成功?】 【再簡單一點,以現在的情況來說,就是沈言衾通關到最后,成功的時間點?】 【靠,所以,沈言衾成功了,就是館主死亡的時間點?】 【……臥槽,虐了。】 【他成功的時候,就是她死去的時候?】 【我已經開始罵了,被虐哭了要。】 【那館主他們應該還有一線生機才對啊,這一線生機,又是什么?】 第(3/3)頁