第(3/3)頁 陸虞的語速很快,不等其他人詢問,已經繼續往下說:“也就是說,按照常見設定來說,我們這群人,會攻擊時勵青,企圖因此離開這里,而時勵青自然也會追殺我們。” 【等于是時勵青變成了反派boss,玩家們肯定要打倒boss才能離開?】 【這一點我倒也能理解,目前來看,的確只有殺死時勵青才能解決眼下的問題。】 【但是,這和缺氧有什么關系?】 【誒,我想到了之前大家說的,在這個場景里無限的問題,會不會是因為設定了時間限制啊?】 【到達了一定時間,如果玩家們沒有脫離這里,就會死亡,這個設定還是很合理的,而死亡的方式,可能就是缺氧?或者是其他之類的方式。】 【啊,那豈不是現在大家還是只能殺了時勵青才能破局?】 【如果非要選的話,那的確是死時勵青一個比較好。】 【嗚嗚嗚,不要啊,我好喜歡時勵青的。】 【誰說時勵青歐的?我真的要氣死了!】 【誒誒誒,別急,先聽館主把話說完,我覺得說不定會有轉機啊。】 【相信館主,館主你快說,不要扯那么多了,直接說結果!】 【我們聽不懂也沒關系的。】 不過,陸虞現在可沒看彈幕,也不知道觀眾的心愿了。 她還在繼續說自己的猜測。 不過時間緊張,陸虞的語速也就越來越快。 “游戲設定,我們雙方是對立方,但我們在玩家身份上這一點,又是同伴,最終目標,就是通關,這一點,大家的目標一樣,所以,我們也未必會自相殘殺,就好比剛才的我們。游戲本身不可能不考慮這點因素,那么,為了讓我們回到游戲軌道,按照他們的方案走,他們必然會做些什么,來刺激我們和時勵青之間的矛盾。” 而這一點,眼前顯然已經很明顯了。 沒有比死亡來得更容易刺激玩家了。 當生命受到危險的時候,他們為了保命,自然而然就會對時勵青出手。 那么,游戲也就回到了這個場景最起始的設計上。 玩家要殺時勵青。 而時勵青,為了保命自然也會殺其他玩家。 第(3/3)頁