0032 結算-《沒人比我更懂穿越!》
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寧洛想要印證天命獲取的規則,但于此之前,他得先有個對照組才行。
他也不是沒想過去論壇上查找,但論壇上高玩與攻略組敝帚自珍,也不屑于混跡低級論壇。
而一般玩家缺少實驗樣本,無論是天命的檔次還是數量,都不足以支撐他們總結出方法論。
況且比起旁人所言,寧洛更愿意相信自己親眼所見。
“系統的提示也該來了。”
恰巧,天聲響起。
【閱歷結算】
【獲得e級天命「才思敏捷」】
【獲得d級天命「手藝」】
【天命「才思敏捷」、「手藝」已整合為c級天命「心靈手巧」】
【獲得c級天命「藥徒」】
【獲得c級天命「殺手」】
【獲得b級天命「匠人」】
如果對比前兩次穿越的話,這次獲得的天命并不算多。
但也不少。
關鍵是天命的等級普遍不高。
“火靈適性居然沒有升級……”
“也就是說,天命的獲取與升級和我帶了什么沒有關系,而是應該根據我的行為和表現來定?”
寧洛閉目沉思,心中有了些許頭緒。
之所以如此推斷,那是因為50的貢獻分并不算高。
雖然這局贏得尤為驚艷,可要單論分數的話,屬于是其他人也能達到的高度。
但寧洛可以斷定,在結算分數相同的前提下,自己的天命獲取絕對是多于他人。
既如此,那么之所以獲得這么多天命,基本只有三種可能。
其一,神選者的身份對天命獲取有加持。
其二,來自穿越者靈魂的加成。
其三,研發出偏離原本世界線的火浣丹。
除此之外,還有其他變量也值得探討。
比如穿越方式對天命獲取是否有影響?賽事和街斗相比,天命獲取效率是否有區別?不帶天命高難挑戰會不會影響系統判定?
為了消化更多天命,就得獲取更多天命。
為了獲取更多天命,就必須掌握天命的升級法則。
“唔,實驗組,還是太少了點。”
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