第(2/3)頁 而沈氏資本那邊,也已經一口咬定,絕對不會資助他們一分錢。 所以,沈妙妙的小金庫肯定是要動用了。 剛到手的一千萬,還沒捂熱乎就得撒出去了。 不過! 沈妙妙卻毫不在意! 一款斥資五千萬的沙雕炒菜模擬器,她怕是閉著眼睛都能虧個血本無歸! 甚至為此,沈妙妙還特意向財務小姐姐打了個申請! 主動提出如果到月底,一千萬的補充資金若還不夠,其余資金則在她的預留分紅之中扣除! 這一次! 我沈妙妙就要狠狠薅一波系統的羊毛,血賺它一筆! 我常說一句話—— 當年求生之路那么火爆,我用一千萬投資換回一千萬返利! 如今,PUBG項目在手,五千萬投資拿到一個億返利不成問題! 第一個問題,不是問題! 其次,就是企劃案的事情。 如今,PUBG只是初步立項。 而其真正的立項時間,是需要等月底開發者大會開幕,一行人遠赴東津,將完整游戲企劃案交付到組委會,并且將游戲制作資金全部注入組委會指定賬戶后,才啟動的。 所以,在這一個月的時間中,顧晟就需要先著手撰寫游戲企劃案。 等到月底,情緒值到達三十五萬之后,再從系統中將PUBG的完整資料兌換出來,對已經撰寫出框架的企劃案進行豐滿。 這對于顧晟來說,不叫事。 如今,黃金之風有五款作品打底,顧晟的情緒值的進賬愈發穩定。 況且,現在的黃金之風可是華娛電副理事長指定走后門選手!(這話怪怪的) 所以,他根本不用擔心在這期間,之前的游戲會出現什么政策性問題,從而影響情緒值入賬。 情緒值百分之百夠用! 資金到位,企劃到位! 最后,就是人員問題了。 是的。 PUBG這個項目,很大。 甚至已經大到不能光靠外包了。 首先,從體量上來說,它已經遠遠超出了黃金之風過往的所有游戲。 超大的地圖,復雜的地形,多變的情況,百人同臺競技的游戲負載等等,工程量極大。 程序架構、圖形系統、系統策劃、場景設計、角色設計、光照、UI、特效、動作、角色綁定…… 如此海量的工程和問題,如果全部都找外包團隊,那顧晟他們仨也別干活了。 每天光是對接各個外包團隊確認問題,都得把他們仨人活活累死。 其次,從制作成本上來說。 外包團隊的價格,相較于公司自持員工來說,肯定是要更高的。 畢竟,外包團隊吃不到游戲公司的福利保障、獎金分紅等等,開價自然會貴些。 以前,沈妙妙能夠極力主張外包,那是因為黃金之風有錢,足以支撐得起外包。 但現在! 五千萬的巨額投資,不僅將黃金之風從里到外掏了個底兒掉,甚至連沈妙妙自己的小金庫和分紅也給刮走了。 干干凈凈,一滴都沒有了,沈妙妙就是把兜都掏光了,也再拿不出來一個鋼镚了。 然后,就是PUBG這個項目的性質比較特殊。 它不再是單機或聯機游戲,而是一款真正意義上的多人在線戰術競技射擊網游。 運營維護,將是這款游戲必不可少的一環。 這玩意根本就沒法找外包公司,而黃金之風要發展,顧晟三人又不可能永遠盯著這一款游戲,專門為它提供服務。 所以! 綜上所述! 在沈妙妙和顧晟,及一眾高管們的一致同意下! 黃金之風,決定擴招! 不過! 在擴招面向范圍的問題上,顧晟和沈妙妙卻發生了一點小小的歧義。 顧晟是有游戲產業工作經驗的,而且經驗很豐富。 在他看來,如今的黃金之風雖然體量上不算大,但是在業內的口碑卻很響。 心理恐怖和二代FPS的開創者,加上自己這個超新星設計師的名頭擺在這里,只要發出招聘通知,就一定有無數經驗豐富的從業者,蜂擁而至,愿意為黃金之風效力。 而且,這些人大多都是成手,能力足經驗豐富,上手就能用。 所以,社會面擴招,肯定是他們的不二之選。 但是! 對此,沈妙妙卻抱有不同意見。 按照她的話來講,如今的黃金之風只是個成立一年的公司,根基尚淺,無法很好的甄別這些求職者目的。 第(2/3)頁