第(1/3)頁 漂亮! 一樣的配方,一樣的味道。 沈妙妙深吸了一口氣,鼻翼微微張開,像是站在金幣堆中深呼吸的蟹老板。 那是金錢的味道。 二百萬投資,已經遠遠超出了藝游平臺規定的‘小游戲’范疇,不再享受免抽成待遇。 也就是說,這一次,如果想要回本。 那么這款游戲就至少要在一周之內,營收超過二百五十萬! 而在沈妙妙極盡可能地試探系統,壓縮售價后,《恐鬼癥》的售價,也不過才區區45塊錢! 四十五元的單價!兩百五十萬元的周銷售額! 也就是說他們需要在一周之內,銷量超過55555份! 才有可能收回成本! 看起來! 單周五萬多份的成績,似乎并不難完成。 畢竟,他們前一款作品《吸血鬼幸存者》,可是在短短一天之內,就斬獲了四萬多份的銷量。 但是,別忘了。 吸血鬼幸存者之所以有那么恐怖的銷量,是因為它正好踩在了風口浪尖之上! 甚至用沈妙妙的話來說,在這種情況下別說顧晟了,就是放頭豬上去,也照樣能飛! 首先,它有14天的免費游玩時間,發酵時間長。 其次,它是票選作弊事件的受害者,炒作熱點足。 第三,它拿到了藝游的無休止高強度推薦,宣發力度空前。 最后,也是最重要的是—— pc平臺用戶基數大!而且比體感艙大很多! 畢竟,個人電腦發展這么多年,配置由高到低什么價位都有,可以說是服務所有人的泛電子平臺。 可體感艙不一樣! 這玩意兒以前只服務于高端市場! 即便近幾年突破了量產技術,但受到造價成本的限制,也只不過是初步延伸到了中端市場。 動輒大幾萬的價格,讓很多人都望而卻步。 按照去年發布的市場調查研究報告顯示,我國大城市家用電腦普及率為50.2%,也就是說平均每兩戶家庭中,就有一臺個人電腦。 而體感艙的普及率又是多少? 0.95% 甚至每一百戶家庭中,都未必能有一臺體感艙設備! 五十倍的差距! 而且! 藝游x1目前在全國市場上的占有率只有17%,還不到五分之一。 再加上他們這個爹不疼娘不愛的恐怖游戲類型! 沈妙妙咧咧嘴。 她自己都覺得慘! 第(1/3)頁