第(3/3)頁 “剩余的兩家,分別是迅藤科技的‘北極熊二代’和藝游科技的‘藝游x1’” “其中,藝游x1是最近幾年才普及的,市場占有率可能稍低,” “但考慮到我們的游戲都在藝游登陸,所以選擇藝游x1對于我們來說,性價比會更高。” 這是顧晟權衡之后的考量。 他知道,體感艙和游戲平臺的盈利方式,是不一樣的。 一般來說,游戲平臺的盈利方式就是抽成。 抽成比率有多有少,普遍來說都在30%左右。 藝游很低,只抽20%,而且為了扶持中小型游戲,今年年初還特別推出了“總投資成本在50萬以下的游戲免抽成”政策。 這也是顧晟一直都在藝游平臺發布游戲的主要原因之一。 但體感艙的盈利模式卻不同—— 由于體感艙制造商全球就這么幾家,屬于賣方市場。 所以,一款游戲想要登陸體感艙,獲得平臺支持,除了要被抽成以外,還需要繳納一項‘設備登陸費’。 少則幾萬,多則十幾萬。 顧晟覺得這非常不合理。 但卻又無可奈何。 “我之所以建議我們選擇藝游x1,主要就是因為它的登陸費和抽成都稍低,” 顧晟說道: “另外再加上我們現在與藝游正處于蜜月期,價格方面,我認為還有商量的余地。” 顧晟說的在情在理。 可沈妙妙卻皺起了眉頭。 她有些糾結。 根據市場占有率來看,她肯定是更偏向藝游x1的。 畢竟它市場占有率低,這就意味著購買游戲的玩家數有限,可以有效遏制游戲銷量。 但問題是藝游x1的登陸費和抽成又偏低,似乎不利于她拉高投入。 嗯—— 怎么辦呢? 沈妙妙暗自思忖。 難道就沒有一個市場占有率又低,設備登陸費又高的選擇嗎? 要不然我自己研發體感艙? 也不行。 沈妙妙搖頭。 體感艙研發可是個超級大項目,動輒就是上千萬甚至上億的資金投入。 按照現在黃金之風的財務狀況來看,他們距離獨立研發體感艙,還有很長一段路要走。 不過要是日后真發展起來了,投入體感艙研發倒也不失為一條虧本妙計。 姑且將這個損招放在心里,沈妙妙再次思考起了魚和熊掌兼得的辦法。 要不然…… 我再去趟中京吧,跟嚴笙談談,看看能不能給我們漲漲價。 第(3/3)頁