第(1/3)頁 “好啊!” 顧晟擦了擦手,示意楚輕舟沒問題。 來得正好。 即便今天小哪吒不來找他,他也準備去找小哪吒聊聊之后發展方向的事情呢。 這些天,他一直想著交流會上的疑問——為什么恐怖游戲和體感艙設備明明這么適配,可在如今的體感艙市場中,卻沒有恐怖游戲的立錐之地。 于是乎,顧晟先是找陸邊和大江了解了一下,又結合上了自己在網上搜集到的資料,總算是明白了個七七八八。 原來,在體感艙剛剛投入量產,從高端市場向中低端市場進行轉移之際。 恐怖游戲,曾經盛極一時。 像是國內知名的瑯琊游戲,國外老牌的柯美拉游戲公司,都曾經出品過體感艙恐怖游戲。 而且,一經推出便在體感艙市場引起了轟動。 人們吃驚于恐怖游戲在體感艙中的表現力,更被那些出其不意的jumpscare嚇得吱哇亂叫。 但是,所謂成也蕭何敗也蕭何。 在嘗到jumpscare的甜頭后,大廠們繼續發力,同時跟風的廠商們,也全都沉浸在跳臉殺的制作思路之中。 畢竟,這玩意兒根本就不需要設計成本,甚至連腦子都不用動。 開門,來個鬼。 拐角,來個鬼。 抬頭,來個鬼。 回身,來個鬼。 一個個形態各異的怪物,為了制造驚嚇而制造驚嚇,有的時候甚至會毫無邏輯地蹲在某一個拐角處,就為了等玩家路過的時候撲出來。 時間一長,同質化的弊病就顯現出來了—— 玩家們產生了抗體,也感覺到了審美疲勞。 雖然,鬼怪的形式還在不斷更迭,從一開始的恐怖面具男,到后來的骷髏,甚至華國的僵尸,層出不窮。 但萬變不離其宗。 jumpscare的烙印,已經深深打在了每一個游戲制作人的靈魂之上。 就像是習慣了制作美味蟹黃堡的海綿寶寶一樣,但凡這份漢堡中少了一片酸黃瓜,他就會無所適從,甚至完全怎樣烹飪。 于是乎,體感艙恐怖游戲的市場日漸萎靡。 終于,在某一個日子中,它終于被槍車球三大類徹底淘汰,成為了體感艙時代的棄子。 不僅不復往日榮光。 甚至,連棋牌游戲這種類型都干不過,幾乎完全在體感艙中絕跡。 了解完情況的顧晟很感慨。 其實按照一個穿越者的思維,他應該感到詫異。 難道說,全球這么多游戲從業者,游戲開發商,游戲設計師。 就沒有一個人靈光一閃,想到除了jumpscare以外的驚嚇手段嗎? 但事實上,的確沒有。 就好比這個世界中也有一個人,跟顧晟一樣,穿越到了他的前世中。 那么這個人就會詫異——明明體感艙技術在我的世界里已經開始普及了,怎么在這個世界中連雛形都沒有? 這東西有那么難嗎? 難道這玩意兒不就是在計算機科技基礎上研發而來的嗎? 第(1/3)頁