第(1/3)頁 “竟然是個像素風的游戲?” 六六有些意外。 畢竟,如今的市場上,像素風的作品可不多見。 “畫質還挺好……” 聽到六六的嘟囔,彈幕上紛紛打出問號—— ‘姐介是不是暈了’ ‘上一秒:像素風,下一秒:畫質好’ ‘哈哈哈哈哈哈你管這馬賽克人物叫畫質好?’ ‘不懂了吧你們這些假粉絲,這跟黃金之風前兩款游戲比起來,畫質不是更好了嗎?’ ‘那的確,畢竟前倆游戲,一個火柴人畫功,一個當面穿模……’ ‘哈哈哈哈哈角度清奇’ ‘竟然無法反駁’ ‘每款游戲一個小進步是吧’ ‘哈哈哈哈哈照你這么說,黃金之風日后還有可能出次時代大作咯?’ ‘再給他們億點點時間……’ ‘……’ 彈幕說說笑笑。 不過,雖然這款游戲采用的是看上去比較粗糙的像素風。 但也正如那條彈幕所說,相較于夏姬霸畫的貓里奧,和當面穿模的沙雕誰是爹來說,這款吸血鬼幸存者,倒也挺有進步。 “不過感覺這個畫風,不太像是沙雕游戲啊,” 六六邊下載游戲邊說: “之前黃金之風出的游戲,可一個比一個抽象,難道說這次轉變風格了?” 說著,游戲也下載完成了,體量一如既往的不大。 而隨著游戲啟動! 配樂響起! 六六當即就是眼睛一亮! 動感的8bit音樂,帶著復古的氣息撲面而來,像是翻開了一本塵封的書一樣,讓人一下子就回到了許多年前。 “哇——” 六六很驚喜: “這個音樂好聽誒!感覺有點像是紅白機的風格!” 六六不愧是老網癮患者了。 不錯! 這款吸血鬼幸存者,顧晟為了配合復古風格,特意使用了紅白機時代的8bit音樂! 節奏和旋律風格,都效仿了當年盛極一時的魂斗羅。 而且,整首曲子全部都是由游戲工廠中,專門搞游戲配樂的大神原創的。 光是這一首曲子,就花了預算的將近三分之一。 變著法地燒錢唄,顧晟有的是招。 當然! 如此用心的細節,自然也引起了無數彈幕觀眾的欣賞和共鳴—— ‘雞皮疙瘩起來了,感覺回到了小時候’ ‘好玩好玩,這個配樂有點東西的’ ‘代入感很強,我已經開始上下上下左右右左abba了’ ‘開著吧,有意思(滑稽)’ ‘像素風配八位音樂,黃金之風這是要把復古進行到底了’ 第(1/3)頁