第(1/3)頁 “臥槽,這年輕人。” “打野崩潰了,不知道該干嘛了。” “心疼打野,這藍(lán)偷的,前五分鐘都廢了。” 觀眾開始也有點不看好這個妖姬,但是沒想到這開局都沒對線呢,就直接玩崩了一個打野。 這青訓(xùn)的下路,可要難受咯。 吃了兩個小兵經(jīng)驗就兩級帶藍(lán)buff的妖姬出現(xiàn)在線上,劉川和他的小伙伴都驚呆了。 這玩毛? 而陳軒也是沒有一點客氣,一到二級。 直接就w踩到小兵堆里,打出aoe傷害的同時,鏈子在小兵里鏈中了ez。 “這鏈子怎么中的?“伊澤瑞爾此時靚仔疑惑,自己跟遠(yuǎn)程小兵站的這么近,也能中的啊? 如果不打出平a,小兵是不會集火攻擊自己的,純技能消耗不吸引小兵仇恨。 然后在露露q向自己的瞬間,w回去。 同時接一發(fā)平a,這樣就只挨了ez一下打,但是ez吃了兩個技能加一下平a,明顯換血陳軒血賺。 同時陳軒回來之后,還往前走位確保鏈子二段觸發(fā)。 這個時候,女警補上一發(fā)平a,再接一a,等鏈子觸發(fā),穩(wěn)定一q,再a。 這一波,直接讓ez被打的頭皮發(fā)麻,他實在想不通這鏈子怎么中的,不會中小兵嗎? 其實,英雄和小兵都有各自的碰撞體積,如果你不是完全站在小兵身后的話,就必然有位置可以被鏈中。 陳軒雖然只玩了七把妖姬,但是在不斷的對線中,一直都有總結(jié)每一次技能命中的經(jīng)驗。 理論加實踐,事實上一天時間怎么可能只打七把游戲呢。 厲害的人,五十把訓(xùn)練賽也.....確實沒啥可能,但是二十來場一天還是夠的。 就是因為陳軒把大量的時間用于研究英雄本身,看各種視頻資料,去補充理論知識了,才會每個英雄只有七場的經(jīng)驗。 在小兵之中e中人,自然就是細(xì)節(jié)的操作之一。 這個主要需要的,是對技能出手位置,小兵碰撞體積,英雄模型的了解。 倒也不難,陳軒研究理論之后,兩次就成功了。 第(1/3)頁