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第217章 再入夢隙4-《全球游戲之神魔再臨》


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    總的來說,擁有恢復特性的內氣基本上能夠分為幾個大類,分別是快速恢復的類型,這種類型的內氣特性更偏向于主動的類型,不論它被動的時候是什么效果,當全力運轉內氣并且消耗掉一部分的時候,就能夠快速恢復體力或者傷勢,也有可能是兩者皆有。

    第2種就是被動恢復的類型,被動恢復的類型也分為兩種,第1種就是純被動類型,運轉內氣并不能使恢復的速度加快,而內氣全部消耗光了,也不會使內氣的恢復效果消失,不論自己的內氣儲備量有多少,這種恢復力都在以一個恒定的速度在恢復自己體內的傷勢和體力。

    當然還有一種是主動和被動混合的類型,這種內氣的特性就是純粹的恢復,被動不運轉的時候它也會自然的恢復,而主動運轉的時候,它可能恢復的速度更快,也可能會附加一些額外的特性。

    周然更偏向于第1種或者是第3種,也就是快速恢復和主動被動混合恢復的這兩種類型,純被動類型的他不怎么看重。

    主要還是因為他想要使用這種特性,必須要把自己體內的內氣先進行轉化,而在轉化之后他還要保證自己的戰斗力,這樣的話,純被動類型的恢復特性內氣就會嚴重的拖累他的戰斗進程,為了避免這種情況的發生,他只能選擇另外兩種類型了。

    做了一番艱難的選擇之后,周然最終還是選定了第3種,也就是主動被動混合恢復的類型,恢復的類型優點和缺點都太過于明顯了,優點什么的先不提,最大的缺點就是恢復的時候必須要消耗內氣,而且還要消耗為數不少的數量。

    這種內氣的恢復效果基本上是和消耗內氣成正比的,如果在戰斗的過程當中周然消耗掉了太多的內氣,就算他轉化成了這種恢復特性的內氣,也沒有辦法恢復太多的傷勢,反而還會因為自己轉化內氣而浪費掉大量的時間。

    而被動和主動混合類型的就沒有這個問題了,既然選定了主動被動的話,那么周然想了想,決定選擇一種能夠恢復傷勢,同時也能夠恢復體力,如果在運轉內氣的時候能順便把內氣恢復,速度也增加的話,那就再好不過了。

    實際上還真有這么幾種比較適合他的內氣特性,第1種就是枯木,枯木特性來源于枯木逢春這個詞,準確的來說,這個特性算的上是能給周然再添一條命。

    正常情況下它的恢復速度在具有恢復特性的內氣當中,只能排在中等,可如果周然遇到了瀕死或者是內氣全部消耗光了的情況時,就會激活枯木逢春的效果,幾乎是在幾個呼吸的瞬間就能夠恢復8成以上的內氣,而除了必死以外的傷勢也能夠全部修復。

    第2種就是不滅,不滅特性的內氣,可以算得上是超上位特性,比起來枯木還要稍微稀罕那么一丟丟,基本上是屬于紅蓮和焚盡的那個層次,當然修煉起來也非常的困難,這種特性的內氣通常出現在禪宗和佛宗的功法當中,如果說枯木是偏向于木屬性的話,那么不滅就是偏向于金屬性。
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