第(1/3)頁(yè) 在游戲“太虛”中,就玩家的職業(yè)而言,總的來(lái)說(shuō)大致分為兩種——武夫和修士(又稱煉氣士)。 為了極大提升每位玩家的獨(dú)特和成長(zhǎng)經(jīng)歷,且作為一款開(kāi)放游戲所能帶來(lái)前所未有的多元化樂(lè)趣,秉承著這種原則。在每位玩家第一次進(jìn)入游戲倉(cāng)并第一次生成游戲賬號(hào)角色的短短幾分鐘內(nèi),一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的虛擬角色便會(huì)通過(guò)掃描玩家本體生物信息和搜索大數(shù)據(jù)結(jié)合產(chǎn)生,虛擬角色的樣貌、性格、性別、年齡和天賦等都會(huì)極其貼合每個(gè)玩家現(xiàn)實(shí)生活中所屬的當(dāng)前狀態(tài),也就是說(shuō)每位玩家都會(huì)有無(wú)限可能。 至于游戲中所提到的天賦到底以何種數(shù)據(jù)判斷,沒(méi)人知道。 玩家們只知道,天賦強(qiáng)的玩家一進(jìn)游戲就可以吸納靈氣成為修士。反之,天賦差的玩家,只能退而其次,當(dāng)一個(gè)武夫。 武夫一途被玩家稱為斷頭路,它的境界似乎一眼就可以望到頭,連其所帶來(lái)的好處也少的可憐。 好在游戲官方在一個(gè)大版本后,設(shè)計(jì)了一種讓玩家可以在后期進(jìn)行轉(zhuǎn)職的永久活動(dòng),但代價(jià)是之前白玩,玩家的所積累的經(jīng)驗(yàn)等級(jí)都付之東流。這惹得玩了很久的大部分武夫玩家怨聲載道,左右為難。 怪就怪在即使當(dāng)時(shí)罵聲一片,游戲官方也頭鐵得很,不愿降低轉(zhuǎn)職代價(jià),只是簡(jiǎn)單地發(fā)文道歉,周鈺玨對(duì)那篇致歉文記憶尤深,那在他看來(lái)完全不想道歉,反而像補(bǔ)充的游戲設(shè)定。 大概是這么寫的——“武夫和修士這兩種職業(yè)大相徑庭,一種是激發(fā)體內(nèi)的炁強(qiáng)化自身,從而達(dá)到翻江倒海只能。這條道路的盡頭是看,作為修煉者本身所蘊(yùn)含的炁能有多少,只要?jiǎng)e太蠢或奇經(jīng)八脈出現(xiàn)問(wèn)題,按部就班修行也會(huì)一步步登峰,天賦只是決定登頂過(guò)程的快慢,故武夫一道跟天賦沒(méi)太大關(guān)系;另一種是吸收天地間的靈氣強(qiáng)化自身,從而獲得大自在,這一種極為看重天賦,畢竟你能吸收靈氣就是一種天賦,它不像武夫一道只要你不停地攀登就能登頂,登頂途中各種彎彎繞繞,悟性就顯得尤為重要。 當(dāng)然最重要的一點(diǎn)在于,武夫是將自身毛孔(也稱之為氣穴或竅穴)封閉,不讓自身的炁跑出體外,而修士則是要讓毛孔全部打開(kāi),打開(kāi)得越多吸納靈氣也就越快。 所以綜上所述,武夫轉(zhuǎn)職不就是要重頭再來(lái)么。” 對(duì)于這種答復(fù)玩家不買賬也可以理解,但在周鈺玨看來(lái)就很有趣,官方所表達(dá)的意思還有另一層,就是武夫和修士不能同修,這讓周鈺玨躍躍欲試,專門生成了好幾個(gè)小號(hào),進(jìn)行這方面的實(shí)驗(yàn)。不過(guò),對(duì)這類事感興趣的也不只是他一個(gè)。 “太虛”并沒(méi)有限制玩家名下角色賬號(hào)的數(shù)目,只是限制玩家的游戲賬號(hào),游戲賬號(hào)只能是一個(gè),角色賬號(hào)是在游戲賬號(hào)下生成的。 武夫的境界等級(jí)在“太虛”里分別是——武夫、高手、宗師、大宗師、泰斗。 其中,武夫有四大境——皮肉、氣血、壯骨、經(jīng)脈。 高手有十大境——癸、壬、辛、庚、己、戊、丁、丙、乙、甲。 宗師有三大境——魂膽、金身、無(wú)垢。 大宗師有三大境——搬山、填海、登天。 泰斗只有一境,便是泰斗。 每一大境都有三小境——入陣、破局、圓滿。 正想著,周鈺玨只覺(jué)身下的肉墊一陣搖晃,想來(lái)是大宗師間的浩瀚罡氣將暈過(guò)去的眾人激醒。 第(1/3)頁(yè)