第(1/3)頁 【天道提示:你可以自行選擇對戰地圖類型,請你進行選擇……】 隨著天道彈出來的一大堆地圖類型。 陳默直接選擇了個草原地形。 這樣子地形遼闊容易鋪開和拉扯。 很快,周圍的地形便變化成為了一片草原,藍天綠草清風徐徐,到處都是小草覆蓋的小土坡,很符合陳默的想象。 【天道提示:地形選擇完畢,boss即將降臨, 請進行最后的選擇!】 【天道提示:請選擇與boss同百分比降低屬性,亦或者是挑戰原始屬性boss!最高降低比例生命值、能量值不得少于100點,全屬性不得少于1點。】 “同百分比降低屬性?” 陳默猶豫了一下。 如果自己降低99%,那boss也會降低99%,這樣子一來豈不是變得好殺了很多? 畢竟骷髏怪的尸毒毒爆的傷害是固定的啊,跟屬性是無關的。 哪怕骷髏怪全部拉稀了,只要能夠將尸毒疊上去也是很炸裂的。 不過考慮到能量值的消耗,降低太多也不行。 陳默估摸了一下,留下1000能量點這樣子應該是足以應對boss了。 “等一下……不行……” 就在陳默準備選擇降低屬性的時候, 突然他想到了一個問題。 萬一boss有什么提升屬性的技能,那自己跟著他降低,到時候他直接用技能把屬性一拉,而自己卻沒有提升屬性的能力,那豈不是被坑慘了? 一想到這里,陳默暗道好險,直接選擇了挑戰原始屬性。 陳默怕的不是對方提升百分比屬性的能力,提升百分比屬性的話, 跟不跟boss同步降低整體屬性值結果都是一樣的。 比如陳默現在是10000點全屬性。 而boss是20000點全屬性。 全部降低一萬倍, 陳默變成了1點,boss變成了2點。 boss擁有提升5倍屬性的技能的話,他就變成了10點。 而之前2萬點則是可以變成10萬點。 無論是1點對上10點,還是10000點對上100000點。 都是十倍屬性的差距, 基本上攻防結果沒有什么太大的差別。 就好比30點攻擊打你5點防御,秒你30血,以及30萬攻擊力打你5萬點防御力,秒你30萬血。 陳默擔心的主要是對方擁有提升固定數值屬性的能力。 就拿上面的例子說。 對方擁有的能力是提升1000點全屬性的話。 陳默和他變成1點和2點后, 對方技能一放直接就會變成1002點屬性。 這樣子一來屬性差距就大的太離譜了。 第(1/3)頁