第(1/3)頁 而傷害特效也是一樣有相應的抵抗等級。 但不會像控制效果一樣有臨時抵抗等級。 傷害特效只看你本身積累的抵抗等級。 比如你中了流血傷害,每秒鐘要扣除100點血。 你在扣血的同時,會積累一次流血抵抗,當你積累了100點流血抵抗,你的流血抵抗就會到達1級。 此時你再受到100點流血傷害,你就會降低10%流血傷害效果。 便只需要承受90點每秒的流血傷害即可了。 同理的對于毒傷害、燃燒傷害、冰凍傷害都是一樣有效。 但是不管什么類型的特效傷害,都是受到一次傷害積累1點經驗值。 陳默骷髏怪的尸毒效果,每100層才會造成一次毒爆傷害。 和正常的中毒每秒流血是不一樣的,對方積累毒抗其實是非常慢的。 不過若對方有抵抗精通就不一樣了。 有這個特性,一次就能夠積累100點相應經驗值。 相當于將抵抗升級速度提升了100倍。 不過對此,陳默倒也不是太在意。 畢竟抵抗等級越往上越難升。 0級到1級,只需要100經驗值。 可1級到2級就需要500點,3級要2000點,4級6000點…… 哪怕提升100倍的經驗積累速度,也不可能那么輕松就積累到滿級。 而且就算是滿級也不是完全免疫,最多免疫99%的傷害。 當然若真的到了這么高的免疫,那傷害打起來也是慢了許多,熬人! 在查看完異變之主的信息,陳默并沒有看到什么特別對自己有威脅的能力或技能,他當即決定開干! boss的幾個主動技能雖然都不弱,可都沒有強到能夠一瞬間秒殺他和五百只骷髏。 只要有一只骷髏沒死,依靠共命效果,陳默便可不死! 陳默不死,骷髏怪便可源源不斷出現,磨都可以磨死這只boss。 隨著陳默手中法杖揮動,牧馬人已經轉頭看向了他。 畢竟是玩弓箭的,眼力還是非常好的,更何況這貨臉上有離譜的六只眼睛。 看著就讓人渾身不適。 就在他準備對陳默發起沖鋒的時候,它敏銳的感覺到了周圍有什么不對勁。 還不等它有所反應,便感覺到了一陣刺痛! 他的腦袋上也是同步冒出了一大片的傷害數字。 - 902!(ps:特別說明,本書有自己做的攻防算法,傷害不是簡單的攻擊力減少防御力。 第(1/3)頁