第(2/3)頁 可惜第一次調配,陳默失敗了。 偽神化身的攻速很快,普攻攻擊范圍又大,少量骷髏怪根本吸引不了持久的仇恨便被全滅了。 轉身它便無差別對周身發動黑霧普攻,那批近戰疊加在一起想要一口氣砍出上百層尸毒的一大堆骷髏怪還沒來得及靠近呢,就被團滅了。 想要以近站骷髏怪靠近boss再配合遠程骷髏怪一次性發動攻擊給boss疊加200層以上尸毒的計劃,并沒有那么容易實現。 為此,陳默只能不斷重來。 隨著第十次的重新召喚,終于出現了一批陳默計劃中的骷髏怪隊形, 這一次召喚的五百只骷髏怪,居然有足足兩百五十只遠程骷髏怪。 而前幾批召喚的骷髏怪,基本上每次能夠有一百只遠程骷髏怪出現就算不錯了。 有這么多遠程骷髏怪,陳默甚至于都不需要特別給它們排列隊形了。 只需要派遣兩百五十只近程骷髏怪吸引走偽神化身胡亂攻擊的火力,讓這兩百五十只遠程骷髏怪來一發齊射,便可徹底解決問題! 一切調配妥當,陳默一聲令下,早就蓄勢待發的兩百五十只遠程骷髏怪便立即齊齊發出攻擊! 嗖嗖嗖! 飛矢、飛彈密集的朝著偽神化身龐大的身軀落下! “別異變!別異變!!!” 隨著攻擊奏效,陳默嘴中當即念念有詞。 他口中所謂的異變,是指boss在受到致命傷害的那一刻會出現的特殊狀態。 若是發生異變,boss不但會免疫掉這一次致命傷害,更是會直接無視禁療效果,恢復50%最大生命值,并還會異變出一些更強的能力和技能。 好處是,擊殺異變后的boss,可以獲得更多的經驗值,更高的爆率,更好的掉落。 當然在這種破境考核的副本環境里,擊殺boss本身就沒有任何的經驗值和掉落獎勵,所以一旦發生異變,就是純粹要多打半個更厲害的boss。 完全就是吃力不討好! 一般來說,普通boss的異變幾率為10%,白銀20%,黃金30%……神級50%。 陳默目前對付的就是神級boss,也就是一半一半的可能遇到! 看了看剩余的三個小時時間,陳默可是不希望再白白浪費力氣去打一個變得更強的神級boss。 在陳默念念有詞的祈禱聲中。 boss的腦袋上接連冒出了兩個巨額傷害數字!- 第(2/3)頁