第(1/3)頁 第三個選項增加的是嗜血特性,擁有該特性的單位在攻擊時可以獲得吸血效果,目前這個選項的吸血比例只有10%。 雖然吸血效果挺不錯的可以給召喚物提供續航,但是陳默一想到自己的召喚物是有持續時間的,持續時間到了就算是滿血也會自動消散,這種續航效果在現在這個階段基本沒啥用。 如此一來,陳默便直接選擇了那鍥而不舍連續出現了好幾次的尸毒效果。 【選擇完畢,請領取你合成的物品!】 【本次合成配方已經記錄在配方列表!】 配方:【不死尸群·藍】*3+【黑暗晶石·稀有】=【劇毒尸團·橙】(合成成功率100%) 【后續你可以直接投入相應材料,直接選擇該配方合成該物品!】 【劇毒尸團·橙】 【職業】:骷髏法師 【冷卻】:5秒 【效果】:消耗100點能量,召喚出一百只持續存在180秒的骷髏怪(骷髏怪職業隨機,并會攜帶對應職業的幻化武器),骷髏怪的屬性與你的智力、精神掛鉤。 當前你可以召喚的骷髏怪屬性為:血量100,物攻30,法攻30,物防0,法防0,特性——爆彈、復生、尸毒。 〖尸毒〗:該單位對目標造成任何傷害都會給目標施加一層尸毒,每疊加一層尸毒減少目標1%所有生命值恢復效果(包括自然回血、服用藥物、吸血等等),尸毒可不斷疊加,持續時間15秒,疊加時會刷新持續時間,當尸毒疊加到100層時,將會觸發一次毒爆,造成目標[當前尸毒層數平方]的傷害,后續每多疊加100層觸發一次。(毒爆傷害為毒屬性傷害受到毒屬性抵抗減免。) 按照尸毒的特性介紹,只要給目標疊上100層尸毒,便可以直接爆掉對方一萬點血,疊200層就可以再爆四萬點血,可謂是相當刺激的debuff了。 當然想要疊加那么多層也沒有這么容易,很多精英、boss都有清除異常的能力。 不過若是召喚的數量足夠多,并且都能夠同時摸到目標的話,那倒是會有點看頭。 尸毒的效果介紹,陳默已經看了好幾遍了,此時他的關注點并沒有在這個新特性上。 “咦?技能的基礎效果居然有了這么大的變化!” 陳默發現在技能變到中品階的橙色技能后,技能效果出現了一些變化。 之前無論是白色技能還是綠色、藍色技能,都只是單純的召喚骷髏怪,就是那種沒有任何職業沒有任何裝備的只會用骨頭爪子撓人的骷髏怪。 而現在技能卻變成了可以召喚出有職業有裝備的骷髏怪,這一點還是讓陳默蠻驚喜的。 之前他還在想就算召喚一大堆骷髏怪,但是考慮到有效攻擊范圍,外圍的骷髏怪不是摸不到中心的敵人。 但是若是有弓箭手、法師骷髏怪的話,這就不是問題了。 第(1/3)頁