第(2/3)頁 30積分、20積分、40積分、25積分…… 要知道,一個玩家以d級通關副本,也只能拿到堪堪維持生活的兩三百積分;稍好一點做出了一些貢獻的,c級也只有四百多出頭的積分;拼死拼活甚至還要加上一點運氣地通關副本拿到b級的評級,那也只有五百多分;加上一些額外的貢獻評級,大約能有六七百積分就算不錯的了。 就算眼前的少女真的已經身經百戰,應該也知道這些積分有多難獲得,怎么說也不至于到花掉一個普通人在安全區吃穿不愁四天的生活費也連眼睛都不眨一下的地步啊…… ……除非,她真的拿到了a級……甚至更高的等級評分。 各個評級的獎勵不會完整公布,他所獲 知的信息也只是從論壇、集市或是其他途徑中收集來的。d到b級的情報還尚且算得上是好收集——到了a級的評分,就不得不要依靠組織的支持了。 就他曾經看過的那幾個極為少見的a級來看,獎勵的積分都是斷層級別的——倒不是說這幾個等級的基礎積分差的多少,而是a級的評分相較于b級,是有本質上的區別的。 根據現有情報分析,b級評分的標準是:相對完整地完成副本及主線任務,且對副本中的劇情已經有相對完整的了解。觸發并完成至少一個支線任務。 而a級評分則需要完整地體驗整個副本——不僅僅是通關,而是幾乎要將所有的危險和困難都體驗一個遍。比如說,當你身處副本中面臨著兩條道路,一條路意味著危險、一條路意味著安全,或許幸運會讓你選擇那條安全的路,但這也就意味著你的副本中永遠有一塊地方是空白的——用游戲的話來說,那就是“永遠有一塊地圖是未解鎖的”。 正是因為這個特性,擁有一定實力的人達到b級評分并不是一件多么困難的事,但想要達到a級,卻需要兼顧實力與所謂“反方向的運氣”,使a級評分成為了鳳毛麟角。 至于傳說中的s級…… ……當初即使坐到了他這個位置上,也僅僅只是聽到了只言片語的信息。曾經有人開玩笑般地說,從a級到s級,需要的是“創新性”—— ——能夠拿到讓「看客」覺得足夠有趣的東西,才有可能獲得s級評分。 畢竟,超過了a級后,就根本不是目前運行著的系統能夠處理的權限范圍內的東西了。 ……不管她是誰,或許,眼前的這名神秘的少女,就是他迄今一塌糊涂的人生的轉機……或許,也只有她能—— 深吸了一口氣,鴟鸮再度抬起了頭,謹慎而鄭重地注視著對面的少女,再也不敢提起一絲輕視的想法: “……你問吧,我會如實把我知道的說出來的。” 鴟鸮原本的名字,他甚至已經有些記不清了:在一次副本的選擇中,他選擇了放棄了現實中的身份——當然,也包括「名字」。 與大多數人不同,他并不懷念進入游戲之前的現實生活。第一次通關副本后,他進入了安全區,第一次遇到了那個永遠微微笑著的少女—— ——「雪雀」。 她如此自稱,向他伸出了手: 「你屬于這里,和我們一樣。」 她說。 第(2/3)頁