第455章 鏡面游戲世界-《沈總 總在逼氪》
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有什么事是很難,但又不是完全無解的呢?
吳非開始陷入了苦思冥想之中。
因為實現很簡單,所以一有想法他就會在游戲世界里實現一下試一試,但最終也都被他們否了。
袁三胖:“我們可以設計一個很龐大很復雜的國家,然后讓他們在限時內口算這個國家的gdp等各種數據。”
吳非:“不行,如果他們有一個人工智能、超級電腦之類的伙伴,這件事也不算難。我懷疑行神的經濟學家身份也可以做到。至少要是一件我們都會覺得有點難的事。”
吳非:“讓他們找到五級文明消失的原因?”
剛說完他自己就否決了:“這雖然是一個困難且有解的問題,但好像做不成游戲。”
光球給他們的這個游戲設計系統,雖然可以幫他們補充很多細節,快速實現構想,但卻無法憑空生成出他們自己都沒有概念的東西——比如對五級文明,吳非自己也沒什么認知和概念,自然設計不出來。
袁三胖開始自己在游戲設計系統處擺擺弄弄,片刻之后他頹喪地回來了:“不行,還是失敗了。”
“我設計了一個普通的現代都市世界,這個世界里有一個神,是完全按照行神設計的。我提出的通關要求是讓挑戰隊伍想出方法打動神,讓神放他們離開這個世界,但系統判定這個游戲無解,不給我通過。”
“我試著在里面又放入了一個和吳非一樣的人,這下有解法了,但解法又過于簡單了。玩家一進去游戲很快就能知道有一個被神關注的人,這個人就是吳非,只要找到吳非,打動他,他就會幫忙去找神說請,然后就能通關了。但吳非這個人又太容易就能被打動了。”袁三胖嘆氣道。
吳非:“……”
但他細想袁三胖的這個“創意”之后,腦海中突然閃過了一絲靈光。
“我好像有想法了。”吳非道。
“什么想法?”袁三胖好奇道。
“你記不記得傳統故事里有兩個有名的故事,一個是莊周夢蝶,一個是黃粱一夢。”吳非道。
“我做游戲的時候有時候會想,游戲里那些npc知道這個世界是一個游戲,而他們是npc嗎?我知道這個想法有些不切實際,但轉念一想,我們又怎么知道我們所在的這個世界不是一個游戲,我們不是被人為地‘設計’或‘創造’出來的呢?我們所生活的世界真的是真實的嗎?”
“傳統故事中把這種懷疑解讀為真實與夢,我把它比作現實和游戲,但本質上是一個意思——我們所生活的日常時常讓我們懷疑真假,但我們卻又無法證實或證偽,當我們思考這些問題時,往往陷入不可知論的泥淖。”
吳非說著,已經快速到游戲設計系統處下起了指令:
“所有挑戰者進入游戲后,即會重返至其進入最終計劃五年前的時空節點,并且其記憶也會被重置回這個節點。”
“在這個游戲的世界里,不再存在最終計劃,挑戰者也不再會進入最終計劃,其生活會按其潛意識中最合理的發展自然展開。”
“通關條件:如果挑戰者在這個游戲世界死亡之前,意識到了自己所生活的世界是虛假的,是一個游戲,就可以醒過來并通關;如果挑戰者直到在這個游戲世界死亡之時都沒有意識到世界的真相,則通關失敗。”
在吳非完成設計之后,光球的聲音隨之響起:“提示:未對伙伴進行設計。該游戲必須允許隊伍中的所有上陣伙伴進入且出現,并對它們有合理的設計。”
伙伴原本都是來自于最終計劃的“智能”,即使是沈行、袁老這些契約者也是一樣。他們可能會更不容易被“游戲世界”所迷惑,要增加游戲難度,就必須減少這些伙伴出現的概率,讓他們難以提供助力。
所以不能讓他們失去記憶之后,隨便變成一個游戲世界里的普通人,他們各方面而言也都不太普通,不確定系統會如何處理這些不尋常之處,但這些不可控因素可能會讓游戲變得更簡單。
但是系統要求伙伴又必須能進入且出現在游戲中。
吳非想了想道:“伙伴只能作為被設計出來的虛擬角色而出現,如果沒有人將他們設計出來,他們將無法出現。而且他們也沒有任何記憶,即使保留智能,也只知道自己是這個世界里被人所創造出來的虛擬角色的身份。”
這一條設計被系統通過了。
“您的游戲設計已被通過,是否采用其作為最終設計方案?”
袁三胖在旁邊道:“我和袁老去里面體驗一下,吳非你可以再根據我們的體驗過程進行調整,一定要難死那兩支隊伍。”
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