第(3/3)頁 吳北:“游戲艙不一定要賣,可以租,一天二十塊錢。” 眾人面面相覷,那人說:“一天二十,一年也才幾千塊,一百年不過幾十萬,這也遠遠達不到咱們的成本啊!” 吳北道:“沒關系。游戲艙的成本我來支付,你們要做的就是管理好游戲,提升體驗好感度。” 眾人一聽吳北愿意出錢,不計成本,也就不再說什么,只是覺得這個老板有些奇怪。 “第二件事,盡快建設第二條生產線。而且,以后每半年都要新開一條生產線,多多生產游戲艙。” 又有人忍不住出言提醒:“老板,一條生產線的建設周期是一年半左右。投資成本大概是三十五億。每半年一條,那就是一年要投七十億,但這還只是小錢。而每生產一臺游戲艙的成本,到時少說也要二十萬,一百萬臺就是兩千億。” 吳北:“以后我們每年要生產幾百萬,上千萬個游戲艙,到那個時候,它的成本還會再降。” 他進一步說:“而且,我們不一定只玩這款游戲,還可以再開發其他的游戲。只要能使用腦機接口,任何游戲的體驗都會很好。比如,我們可以開發一款‘富豪人生’的游戲,讓普通人也能體驗一把富豪的生活,花天酒地,夜夜做新郎。或者開發一款‘我是大明星’的游戲,讓他也體驗一把做明星的感覺。” 聽吳北這么一說,眾人的思路一下就打開了,紛紛覺得吳北高瞻遠矚,非同小可。當然了,主要是吳北有錢,沒錢又怎么敢這么玩?誰能一年砸幾千億就是為了市場推廣? 說完自己的設想,吳北問:“你們做過調研沒有,如果游戲艙的價格降到十萬,會有多少人愿意購買?” 市場部門的一名負責人說:“老板,我們去年就做過相關調研。根據我們的分析,在所有游戲玩家當中,前百分之十的玩家能接受的游戲艙價位是九萬五千元;前百分之五的玩家能接受的價位是三萬兩千元;前百分之二十的玩家可接受的價位是三萬元。” 吳北:“百分之二十不夠。前百分之五十的玩家能接受的價格底線是多少?” 第(3/3)頁