第(1/3)頁 回到家后,夏塵鎖好大門,便一頭鉆進了制卡室里。 這間制卡室是他家中造價最昂貴的房間,不光極度隔音,所用的材料還能屏蔽外來的精神力。 卡師在制卡的過程里需要絕對的安靜,這樣才能夠集中注意力。 同時,制卡的過程也是每一名卡師的秘密,因此制卡室的打造不論多慎重都不為過,這牽扯到很多事情。 坐在椅子上,夏塵沉心靜氣調整好呼吸,這一次他要制作的卡牌非同尋常,即便準備充足也需要萬分小心。 在他的預計里,這張卡牌的品質至少為紫色,又是最難制作的【領域卡】,幾乎是他現在所能達到的極限。 關于卡牌的品質,和卡師等級一樣也分為九等,分別是: 灰色(劣質)、白色(普通)、綠色(優良)、藍色(精品)、紫色(稀有)、黑色(完美)、橙色(史詩)、金色(傳說)、紅色(神話)。 而每一級品質又和卡師等級一樣,都分為一到十星。 不過,品質與星級并不是衡量一張卡牌的全部標準,“未來潛力”也同樣重要,這關系到卡牌的進階與上限。 一般來講,可進階的次數越多,一張卡牌的潛力也就越大,即便它的初始品質不高,也能通過后續進階進行強化。 關于卡牌的潛力問題,就要涉及到一個卡師的核心——【知識】與【靈感】了。 這兩者決定了一名卡師在制作卡牌時,所能賦予卡牌的【信息深度】,以及其中足以被世界認可存在的【合理性】,是非常關鍵的。 【知識】…… 是這個世界的精神之海賜予有緣人的禮物,能夠直接提供現成的信息,幫助卡師制作出意想不到的強力卡牌。 是一種求之不得的機緣。 而【靈感】…… 則是卡師通過自己與世界精神的連接、利用自己的悟性感受到世界規則的變換,從而制作出被世界精神認可的卡牌。 是所有卡師在制卡時都必須經歷的過程。 至于夏塵即將制作的這張卡,怎么說呢……在外人看來或許是出自于他自己的【靈感】,但實際上卻是【知識】的體現。 之所以有這種矛盾存在,便是因為這些【知識】并不是來源于精神之海的【饋贈】,而是來自于夏塵自己的腦海。 第(1/3)頁