第(1/3)頁 三天時間一晃而過。 這幾天顧池沒事就在泡在游戲社區(qū),對“凈土”已經(jīng)有了一個初步的了解。 游戲分為“線上”和“線下”兩種。 玩家每隔一段時間便會被征召進(jìn)入一個完全隨機(jī)的游戲副本,如果攻略失敗,該副本將會被限時限次投放至【游戲庫】,其他玩家可以使用老硬幣購買游戲權(quán),通關(guān)后照常獲得獎勵——這是“線上”。 如果限時限次期間依然沒有玩家通關(guān)副本,該副本便會開啟“線下模式”,也就是降臨現(xiàn)實(shí)。 值得一提的是,凈土的游戲機(jī)制比顧池想象中要溫柔很多。 截止到目前為止的版本,線上游戲無論是攻略失敗,還是不小心在游戲里嗝屁了,玩家都不會死,頂多爆點(diǎn)金幣什么的,只有線下模式才會產(chǎn)生真正的人員傷亡。 而因?yàn)椤居螒驇臁康拇嬖?,玩家們可以對一款游戲進(jìn)行多次攻略,所以真的能夠降臨現(xiàn)實(shí)的游戲其實(shí)并不多,一年到頭都沒幾個,能碰上也是一種運(yùn)氣。 個人面板上的屬性顧池也差不多搞明白了。 比如“力量”。 它不僅代表了你普普通通一拳能打死幾個嚶嚶怪,還關(guān)系到你的技能強(qiáng)度。 技能分為很多種類型,但它們的效果計算方式基本都一樣,即“相關(guān)屬性*技能%+固定傷害/減傷”,不過,就像面板上的各項屬性,算法數(shù)值只是理論。 同樣一巴掌,打臉和打腳的傷害完全不同。 這就是個人面板為什么那么簡潔的原因——數(shù)值僅供參考,實(shí)際情況以實(shí)際情況為準(zhǔn)。 除此之外,凈土游戲還有個十分妖嬈、與眾不同的地方。 個人屬性無疑是很重要的,但游戲的前中期,玩家?guī)缀鯖]有辦法提升自己的屬性。 升級不給屬性點(diǎn),通關(guān)副本也沒有。 當(dāng)前版本唯一可以自主提升屬性的方式,是購買游戲商城里的食物或食材,如大米、水果、蔬菜、獸肉等,并養(yǎng)成良好的飲食習(xí)慣——指長期食用商城的高端食品,才能慢慢地提升個人屬性。 這樣巨大的開銷一般玩家是承受不起的,他們只能先通過裝備或技能等級來加強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗力。 而事實(shí)上,裝備和技能的獲取也沒那么簡單。 正常情況下,玩家每通關(guān)三場線上游戲,才能獲得其中之一。 而且是小范圍隨機(jī)。 玩家只能選擇裝備和技能的種類與傾向,具體開出什么東西……全看臉。 所以顧池之前捏爆的記憶水晶才會是史詩品質(zhì)的道具。 別的不說,它至少可以為玩家節(jié)約很多游戲時間。 周四下午。 顧池上完課后便去了教務(wù)處請假。 游戲里的時間與現(xiàn)實(shí)中的時間存在一定差異,雖說通關(guān)一場游戲一般不會超過現(xiàn)實(shí)中的兩天,但為了保險起見,還是多騰點(diǎn)時間出來比較好。 顧池請了三天假。 周五、周一,周二,到下周三再回學(xué)校。 如果游戲結(jié)束得快,剩余時間充裕,可以去看看夏冷和夏泠兩姐妹。 從根源上解決問題,省得老是夢著。 夢境心理學(xué)不是什么重要課程,加上他這學(xué)期還有假,領(lǐng)導(dǎo)答應(yīng)得很爽快,也不用扣錢。 第(1/3)頁