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第十六章 妖獸與五龍-《玉龍印》


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    所有妖獸分為三種,先天實力、后天修煉及低等妖獸,先天實力又分為兩種,一種為生下來便為五等及以上的妖獸卻無法繼續修煉只能停留在此階段的,另外一種則是生下便為五等及以上且可繼續修煉提升的,這種妖獸是所有妖獸中最強大最可怕的。后天修煉則為生下來便是五等以下的妖獸,但擁有資質與天賦可繼續修煉升級。最次的便是低等妖獸,生下來便是五等以下且無法繼續修煉,這種妖獸雖然很弱但數量龐大,一般為高等妖獸所驅使奴役。

    多年以來,元盛大陸一直在冷家的帶領下保持著人、仙、妖三道的平衡,自從妖神誕世,妖獸一道大為崛起,打亂了三道平衡,直至妖神隕落,妖獸一道仍野心不死,一直對修仙者掌控三道大為不滿,而四處作亂。十五年的平穩,也不過是浮在海面上的薄冰罷了。

    因此,五龍戰勢在必行,決定玉龍令的歸屬,才可使仙道真正團結一致,對抗妖道為禍人間。五龍之戰的戰法早在十五年前就決定交由冷家擬定,四家參與修改和最終定案,離五龍之戰還有五日之期,這戰法終于由冷家公布。

    冷家決定,既為五龍之爭則應有五戰,戰法如下:

    第一戰:參賽十人抽簽分成兩組,進入冷家后山,在冷家布置的防護陣法內隨機獵殺妖獸。冷家已事先在內準備五等以下的妖獸,每獵殺一只妖獸以其等級得分。賽制無時間限制,以唯一一只五等妖獸的死亡為結束標志,最后獲得總分最多的一組獲勝,獲勝的一組每人加十分。

    另外,由五家族長協商議定在十人中挑選表現最優的一人,額外加五分。表現最優者不一定需要在獲勝一組中挑選,而憑其綜合實力評選。此戰除了考驗各家選手的實力與靈力之外,最重要的是考驗他們的領導、協作、調控能力。

    第二戰:十人抽簽分成五組,兩人一組再抽簽決定要對付的妖獸,由五家共同準備。分配好的兩人有一天的時間準備磨合,翌日二人需在一炷香內殺死妖獸,完成的每人加十分。

    由五家族長協商議定在十人中挑選表現最優的一人,額外加五分。此戰考驗選手的配合能力以及對付妖獸的能力,不同妖獸優劣勢不同,選手是否能根據妖獸的弱點制定相應的戰法,或者能憑借自身強大的能力無視妖獸的優點擊破妖獸都將計入評選標準。

    第三戰:各家派出一名長老,十人抽簽決定與五名長老中的其中一名對戰,若抽到本家長老則重抽,直到抽到別家長老為止。選手與長老對戰,一百招內不落敗則為勝,勝者加十分。各家長老,除非本身受到生命危險,否則不允許傷害選手,如有惡意傷害選手的行為,取消該長老家族永世奪取玉龍令的資格并且即時打散該長老的金丹。

    由五家族長協商議定在十人中挑選表現最優的一人,額外加五分。如有能擊敗長老者,額外加十分。

    第四戰:十人隨機分成兩組,五人一組。離開冷家,抽簽選取一只二等妖獸,每人必須從二等妖獸手上討到一件信物,巧取豪奪皆可。二等妖獸非常強大,實力超過長老,此戰有生命危險,且不允許任何家族協助選手,選手可自行選擇是否放棄參戰。此戰不得有任何跟隨及監視,成功要到信物的人加二十分,活著回來就可額外加五分。

    第五戰:積分最多者接受挑戰,可自行決定與挑戰者是決勝負還是決生死。為避免車輪戰,每人只有一次機會提出挑戰,若有多人提出,則多人隨即分配,一對一比試,最后的勝者挑戰積分最多者。積分最多者與挑戰者相差多少分,則挑戰者多少招內不得出手攻擊,只可避讓。若無挑戰者,積分最多者直接獲勝,若有,最后一戰的勝者為王。
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