第52章 差距-《我靠地球動畫征服星際》
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趴在腳邊的黑貓被料理臺上滾落的黃瓜嚇了一跳,“蹭”地從廚房門縫中竄了出去。
倒出的熱油“滋兒啦”炙烤著鍋內的雞翅,好不容易才平息了聲浪,少女抄起鍋鏟給雞翅翻了個面,看清雞翅全貌的瞬間倒抽一口涼氣。
——全糊啦!
【測試玩家A已觸發生活系統:烹飪】
【目標:在60min內,制作出一盤能下口的菜肴】
【獎勵:一盤能下口的菜肴,還有新人價折扣的外賣卷。期間接觸到從事相關行業的男主,將自動增加好感度】
T女士:!??!
她完全明白黑貓的想法了。
傳統的乙游不足以表達黑貓的野心,黑貓想做的分明是創造個完整的世界!
在傳統的數值乙游里,玩家的目標無非是看甜甜蜜蜜的小情侶怎么秀恩愛。作為看劇情的阻礙,抽卡和推副本將反復出現,頻率高到讓玩家審美疲勞,直接失去對游戲的熱情。
但是,黑貓反其道而行之。她不以“戀愛”為基點創造整個游戲,而是以“生活”為基點創造整個游戲。
在黑貓的游戲里,玩家將扮演希爾維亞去體驗不同的人生。廚師,漫畫家,甚至機甲駕駛員,總統亦或者蟲族女王,只有你想不到的,沒有你不能做的。而且,只要你按照任務要求穩扎穩打地前進,最終都會成為某個行業的頂峰,所有的優質男性都會來主動追求你。
有人可能會說,在游戲里打工有什么意思,這也配稱為有游戲性嗎?
錯了,T女士抹去了額前的冷汗,這種開放世界,恰好是最能激發游戲性的游戲。
沒想到黑貓這個做動畫的,比她還要了解游戲的核心!
游戲的核心,說白了就是“行為——獎勵”,玩家所有的行為都會被鼓舞,都是有意義的。哪怕是早晨起來對著窗戶做一百個蹲起,也會有個“早起的鳥兒有蟲吃”的成就頒發給你。
這點,就已拉開了憋屈的現實十萬公里。
現實中礙于基因,環境,家庭學校各種因素,你做了一百道數學題都不一定能及格。但在游戲里,你和其他人抹平了客觀上的差距,只要你努力去做完十道題,就能很自然地掌握這個技能。
只要你努力,就能獲得你想要的一切。
可,想要在游戲里復刻現實生活中的諸多體驗,那需要解決的問題實在是太多了。星際那么多職業,那么多門路,那么多想法。怎么可能全部被實現,并歸納到小小的游戲中?
T女士望著黑貓發出來的宣傳片,多么希望這只是用來糊弄觀眾的大餅。
可惜,黑貓沒給她任何喘息的機會。在宣傳片將星博炸出驚呼和喝彩的同時,門可羅雀已經開了游戲DEMO的試玩。
少女頂著希爾維亞的身體訂購了五十盒草莓味泡泡糖,然后壞笑著點開虛擬光屏,注冊了名為黑貓工作室的星博。
“觀眾老爺們晚上好呀,想不想看看我們的游戲有多自由?”
她朝虛空中的彈幕揮揮手,笑嘻嘻地問道。
【rwkk,rwkk!話說回來,門可羅雀該不會打算在游戲里傳教吧。】
【魔法少女神教嗎,這種事情不要?。。ū?
【預告片中的任務欄在哪里呀?門可羅雀能放出來看看嗎?職業系統有多少種啊,可以自定義嗎?】
門可羅雀瞥到了最下面的彈幕,神秘兮兮地眨眨眼:“啊,其實職業是可以自己設置的哦~”
隨機性,這是以開放世界為賣點的游戲的共同痛點,就算職業制定的再多,隨著人數的上升始終會重復使用同一套任務系統,做不到真正的“個性化”的“自由度”。
但是,星能科技從莫璃的OVA制作思路中,獲取了突破這方面的障礙。
不需要讓系統做到真正的智能,只需要通過聯系虛擬光屏來讀取每個人的偏好和信息獲取,就能根據大數據來做到“個人化”和“隨機性”。
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