第2章 選題-《我靠地球動畫征服星際》
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“寄語:太好啦,終于能靠動畫養活自己了!希望以后能畫更多這種的小短片~”
時間是三年前,原主入職原公司的那天。
莫璃沉默了會兒,原主的命運不免令人唏噓。
原主的風格是很典型的萌系動畫,如果能堅持做下去,絕對能引領星際動畫跨越到蓬勃發展的時代。
可惜,她的才華被原公司消磨殆盡,對自己的想法逐漸失去信心。也沒有時間和經歷去照顧自己的作品,生命都奉獻給賺錢的商業動畫。
不知道午夜時分,她是否會在夢中與黑貓重遇?
搖搖頭,莫璃將這些甩在腦后,新建了一個動畫工程。
與地球的tvpaint沒有本質區別,只不過工具的用法更簡潔。
只需要心中默念工具名字,手上就能出現對應的工具,從鋼筆到圖層應有盡有。
尤其是圖層。
莫璃新建圖層,將隨手涂鴉的垃圾桶設為了背景。右手下意識勾勒出黑貓的輪廓,令人驚奇的是,只有一雙圓溜溜的眼睛呈現在畫面上,身體則隱進了垃圾桶內
''
就像只真正的,藏在垃圾桶里的黑貓。
神奇!莫璃很快意識到什么。
星際的tvpaint功能強大,只要將某張稿紙設定進圖層,之后的稿紙就會自動排序,再繪畫就會呈現遮擋或疊底的效果。
換在地球,那絕對是手繪黨的福音。
她內心萌生出小雀躍,隨即轉化成對星際人暴殄天物的譴責。
這么好用的2d動畫軟件,星際人居然舍本逐末,放著它不用。去搞難度更高,精細度還差的3d。
活該他們搞不好動畫!
試完tvpaint,莫璃又登上了maya,兩個軟件都熟悉完之后,總算是敲定了制作方法。
就用三渲二。
三渲二,顧名思義,3d渲染成2d。其原理是將人物3d建模后,根據需要的動作和角度渲染成2d圖片,然后插入背景為2d的動畫里。
這種方法的好處是省錢不費力。
如果要描繪角色從遠處跑來,同時背部轉場的大動作,動畫師通常會選擇用2d來表現這么突出的畫面。
問題是,純2d耗錢啊。
要知道,純2d每幀都是親手肝出來的。如果沒錢,上哪兒去找996還加班肝工作的畫師啊。
純3d呢?那也不行。
方便是方便,3d的缺陷在這種轉場下也暴露無遺。角色僵硬,重心失衡,這些都是靠后期反復調試才上的了臺面的。
所以三渲二,就是最好的方法。
保證有2d精致度的同時,還能呵護動畫師衰竭的肝。
確定三渲二的制作方法后,莫璃迎來了第二個問題。
引進什么樣的動畫題材,才能在星際叫好又叫座呢?
莫璃盯著虛擬光屏上的字跡,有些好笑地思考起這個問題。
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