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第二章 暴擊一千倍-《我有暴擊系統》


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    耳畔響起陣陣聲音,張善一時失神。

    他百感交集,默默豎起中指。

    十八年了,你特么終于加載完了!

    張善積攢了十八年的情緒在這一刻爆發,猶如十八年沒見過大姑娘般,粗暴兇狠急不可耐的點開了系統面板。

    一雙飽含侵略性的眼睛來回掃視,將系統里里外外看了個通透。

    雙手更是不停的舞動,將系統里里外外的功能來回點開細細品讀專研了一番。

    好半響,張善身子一抖,整個人都輕松了,情緒也回歸正常。

    他進入了傳說中的圣人時間。

    “真不錯!你的功能真不錯!不枉我等了你十八年!哎嘿嘿!”張善樂開了懷,嘴巴都笑裂開了。

    暴擊系統的功能讓他很是滿意。

    雖說不是直接無敵那種變態系統,可也不錯,沒有任務要求,沒有懲罰機制,更不是什么文娛、廚師系統,簡簡單單的一個暴擊系統。

    這就足夠了。

    暴擊系統。

    顧名思義,當完成某件具有收益的事后,系統會隨機暴擊,將產生的收益倍增。

    倍數不定,看運氣。

    同時,暴擊系統具有一定的隨意性。

    它并不是每一件具有收益的事完成后都能產生暴擊。

    這種隨意性和它的倍數一樣,具有不定性。

    但張善一路研究下來,發現這種暴擊幾率其實并不低。

    雖然說是針對隨機事件隨機暴擊。

    實際上完成五件具有收益的事,其中必然會有一件事完成后觸發暴擊。

    同時,暴擊的倍數以二倍起步,一旦暴擊,至少能收獲一份同等的收益。

    “暴擊系統的倍數,并不是暴擊后再與原本完成事件后的固定收益疊加,而是倍數直接乘以完成后的固定收益。”

    “暴擊保底兩倍,不會出現一倍,沒有絲毫增加的情況,這個規律我喜歡!”

    “同時,獲得靈藥、獲得功法武技、獲得丹藥這些并不會產生暴擊,不會出現我獲得一枚丹藥后,暴擊增加同樣丹藥的事。”

    張善花了數天時間研究暴擊系統的規律,總結出了許多有用的信息。
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