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第一百三十章 討論-《全球競技》


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    沐子清則是笑著說道:“沒事兒,大家就暢所欲言就行了,這也沒有什么對與不對,新的元素出現(xiàn),每個人的理解都是不一樣的,而且不能夠說哪個人的理解就很強(qiáng)。”

    王游點(diǎn)了點(diǎn)頭,然后說道:“那行,我就說一下吧,剛才咱們呢,討論了很多這個天賦點(diǎn)的事情了,那我就說一下擂臺之中增加的這些新元素的事情吧,首先呢,根據(jù)這次的改版說明,游戲之中會出現(xiàn)不同的元素,比如是一堵墻或者說是一個閣樓,或者僅僅是花草樹木,這些都是不固定的,看上去好像對于游戲的一個整體玩法好像并沒有什么大的影響,但是我倒是感覺這對游戲還是很有影響的,因為增加的這個元素不是無形的,而是能夠抵擋一次攻擊的,并且呢,打在物體之上呢,也算是一次攻擊的,所以就在想啊,遠(yuǎn)的不說,就說團(tuán)隊的進(jìn)攻上面,就能夠憑借這個元素打出反壓制,就比如說,昊浦做對位對抗,雙方本來是打的難解難分,正巧打到突然出現(xiàn)的元素上面,而打到元素上面便是有效的攻擊,只要做出有效攻擊就會被找到機(jī)會,這個時候昊浦就能夠做出反擊了,打出壓制從而擴(kuò)大優(yōu)勢,還有呢,就是對于敏捷,敏捷的移動速度快,戰(zhàn)斗會出現(xiàn)在擂臺的各個地方,這樣一來的話呢,劣勢一邊的敏捷就能夠不斷的找元素作為掩體,即便是抵擋一擊,那如果擂臺上出現(xiàn)了十個元素,那就是十次攻擊了,而且這個元素,如果是小元素的話,我們玩家是可以挪動其位置的,這也是一種有效的攻擊方式,還有一個我不知道算不算是一個bug啊,我先說出來,那就是越戰(zhàn)越勇的這個天賦,因為他是需要連擊的,但是對方又不可能一直站著給你打,很有可能打到一半就躲開了,疊起來的攻擊力也就消失了,不過呢,這個越戰(zhàn)越勇打到場上的元素上也是可以算連擊的,不知道這個算不算的上是一個bug,后期官方會不會修復(fù)。”

    昊浦驚訝的說道:“哦?你試過了?可以這樣做?”

    王游點(diǎn)了點(diǎn)頭說道:“嗯,我看這個天賦還挺火的,所以也試了一下,所以就試了一下這個天賦,然后我不小心碰到了旁邊的東西,發(fā)現(xiàn)竟然能夠疊層數(shù),當(dāng)時我也是挺驚訝的?!?

    文虎說道:“那應(yīng)該會是一個bug吧,畢竟這種新的機(jī)制上線,肯定會有很多超出意料之外的東西的,這些都會慢慢的修復(fù)?!?

    沐子清則是說道:“嗯,先不管是不是bug,咱們呢,就先記住有這么一個東西,如果真的需要用到了,到時候就試試,如果真的是bug的話,想必這幾天就會修復(fù)了,看官網(wǎng)上說,因為這個新玩法的上線,同時在線的人數(shù)實在是太多了,服務(wù)器都快有點(diǎn)兒承受不住了,要真的是bug的話,這么多人玩,肯定是會提出來質(zhì)疑的?!?

    文虎接著問道:“那王哥,這個天賦如果用技能攻擊能夠疊層數(shù)嗎?”

    王游搖了搖頭說道:“那肯定不行啊,只有普通攻擊才行,要是技能攻擊也算的話,那魔法師無敵啊,放出一個技能就是連續(xù)攻擊,根本不需要自己動手,那層數(shù)直接滿了,到時候魔法師都可以直接當(dāng)成強(qiáng)攻去使用了?!?

    文虎捂臉笑了笑然后說道:“我還以為技能也能夠疊加呢,要是這樣的話,那我這敏捷上去就是一個囚籠地獄斬,控住一個人把層數(shù)給疊滿。”

    王游笑著說道:“你想的還挺美的,每一個系統(tǒng)的出現(xiàn),都是以增加游戲的一個可玩性以及適應(yīng)性為前提的,不可能讓游戲的平衡性給打破的,對于角色本身的影響,無非就是增加點(diǎn)兒攻擊力或者是防御力這些,其他的不會有什么太大的影響的,你說的這個想法,那直接將游戲的平衡性都給打破了,而且這樣的話,其他的天賦點(diǎn)都沒有用了,畢竟這種可以成長性的天賦肯定是最強(qiáng)的,其他的天賦沒人用了,那這個天賦點(diǎn)出來也就沒有什么意義了,還有就是這個游戲也會變得無聊了,到時候每個人上來都是放技能,將層數(shù)給疊滿,游戲的多樣性也消失了?!?

    文虎點(diǎn)了點(diǎn)頭然后說道:“嗯,這么說確實是不錯,玩法太單一的話,游戲就會變得比較的枯燥,感覺出來這個天賦樹就是為了讓各個玩家把自己的理解融入進(jìn)去。”

    王游點(diǎn)了點(diǎn)頭說道:“嗯,沒錯,一個游戲能否讓大多數(shù)人喜歡,就是要看官方的一個制作,既要讓這個游戲有規(guī)則的去運(yùn)行,也要讓玩家感覺到能夠融入自己的想法,就像是這個游戲,為什么一出來就風(fēng)靡全球,首先就是他是一款虛擬現(xiàn)實游戲,很真實,但這也是印證了我剛才說的那個點(diǎn),就是讓玩家有自己的獨(dú)特體驗,首先我來說這個規(guī)則,首先就是輸贏,然后呢就是一起都是在這個擂臺之上,接下來就是每個角色一個技能,血量,這是官方已經(jīng)有了數(shù)據(jù)的一些東西,這些能夠保證游戲運(yùn)行下去,讓玩家知道這個游戲該怎么玩,接下來就是給予玩家一些自己創(chuàng)造的空間,首先就是一個人物形象,你可以隨意的去改造,隨意的去換裝,直到你滿意位置,想怎么換就怎么換,武器想要成為什么樣子就是什么樣子,你喜歡什么武器都行,衣服想要什么顏色都行,只要在健康的范圍之內(nèi),然后呢就是人物的一個動作,這個可以自己去設(shè)計,自己能夠想到的動作都能夠做出來,這是非常不錯的吧,按照自己的招式去攻擊,接下來就是技能,技能的釋放以及如何去躲別人的技能,如何將技能利用最大化,兩個人用了同樣的一個技能,但是傷害卻是不同,這就跟自己的操作相關(guān)了,然后呢就是團(tuán)隊上的配合了,團(tuán)隊配合的打法就更多了,一個隊伍想怎么去打都行,我們打職業(yè)是為了贏,有的就是開心玩,怎么打都行,一整局下來打的十分的開心,這就給了你極大的滿足了,但是那些非常想贏的呢,贏了之后總不能什么都沒有吧,這個時候就出現(xiàn)了分?jǐn)?shù)啊,想贏的去贏分?jǐn)?shù),這樣就是游戲之外官方給你的一個規(guī)則,誰強(qiáng)誰的分?jǐn)?shù)就高,這樣大家就都想要去讓自己的分?jǐn)?shù)高一些,畢竟誰愿意承認(rèn)自己弱呢,本來這個游戲就好玩,給了每個人玩下去的動力,再搞了個天梯分,增加了游戲粘性,這不就是一個游戲成功的要素嗎,雖然說啊,掌握了這個要素的不一定能夠成功,但是沒有這些要素的絕對成功不了,其中最重要的要素首先就是讓這個游戲有可玩性?!?

    接著,王游笑了笑說道:“哎呀,說了這么多,都說的跑題了,來來來,咱們繼續(xù)說這次更新的事情吧,我這都扯到游戲策劃上面去了?!?

    昊浦笑著說道:“你也知道啊,我們都以為你這說不完了呢?!?

    沐子清說道:“沒事兒,沒事兒,咱們繼續(xù)討論正題吧,看看大家對這個新增加的元素以及天賦有什么新的理解。”

    昊浦接過話來說道:“我對于增加的這個元素倒是沒有太大的一個理解,因為在我看來,一些物體的出現(xiàn)并不能直接影響到比賽的輸贏,我就說說我對這個天賦點(diǎn)的理解吧,首先呢,這個天賦點(diǎn)給人的第一感覺就是很雜亂,因為他上面有太多的屬性了,有攻擊力的,有防御力的,有攻擊速度的,還有移動速度的,還有冷卻時間的等等,天賦有很多,每一個天賦給一個角色帶來的收益還是非常的大的,但是我們倒是沒有必要太過去執(zhí)著對方去選什么天賦,因為你也看不到,就只能夠瞎猜,就算是那種圍繞一個核心點(diǎn)去打的隊伍,你也不能夠非常確定這個核心點(diǎn)就一定全都是攻擊的天賦,因為人家也有可能是點(diǎn)的防御天賦,增加容錯率,或者是移動速度,增加跑圖的能力,所以我認(rèn)為呢,這個天賦啊,首先要讓自己用著舒服,只有自己用著舒服了,才能夠打出該有的操作,接著就是根據(jù)人物的特點(diǎn),來進(jìn)行天賦的選取,畢竟給了這么多的天賦,意思就是要讓我們玩的多樣性一些?!?

    王游點(diǎn)了點(diǎn)頭說道:“嗯,我再說一點(diǎn)兒,就是要根據(jù)這一局大概的一個團(tuán)隊走向,就比如我們要圍繞著文虎去打,那昊浦的強(qiáng)攻就需要去做一個坦克的任務(wù),那就需要點(diǎn)上防御的天賦,選則天賦點(diǎn)要根據(jù)自己的習(xí)慣以及團(tuán)隊的走向去綜合選取的?!?

    沐子清點(diǎn)了點(diǎn)頭說道:“那行,畢竟實踐出真知嗎,等會兒打幾局訓(xùn)練賽試試。”


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