第(2/3)頁 一旁的內測代表問了起來。 這個問題,是研發的時候,都已經考慮過的。 已經有了解決方案。 “對于這個問題,我們也做了一些限制。比如說,臨時下線之后,當次是不能夠再進游戲的。” 這樣的話,相關的信息,即使要傳,也會超過2天時間。 速度對于游戲世界來說是可以接受的。 “至于游戲推進時間,江董一直強調,不能為了游戲把現實世界給丟棄了,而且游戲世界只是作為現實世界的補充,同時考慮到玩家身體安全,我們做了運營時間計劃。第一期時間為,晚上7點鐘到11點。” 至于第二個月之后,玩家基本習慣之后,在虛擬世界中人的思維會更加活躍,可以適當加快游戲節奏。 “好的,我們也感受了一下,里面的世界非常真實。但也沒有血條、內力這些屬性面板,我也不確定大家能不能接受,先感受一陣子再說吧。” 游戲內測代表鐘鑫說道。 對于游戲虛擬世界的打造,他是沒有意見的,而且感覺非常的逼真,就是一些感官接受的信息也是如此。 如果可以,這個完全可以成為第二個世界。 但就現在來說,整個游戲體驗還是比較初級,和一些游戲小說中說到的能夠供人玩一個月的營養游戲艙,甚至能夠把虛擬世界的技能帶到現實世界來,這種東西是不存在的。 人再怎么躺,至少也不該躺那么久,對于人體健康損耗太大了。 江成和周承安交流的其實未來虛擬游戲爭取實現與深度睡眠同步,讓所有人能夠利用睡覺的8個小時,在游戲世界中體驗不同的人生。 當然了,如果楓火集團的量子計算機實現的新突破,未來像是550W一樣,上傳意識也不是完全不可能做到。 但這些所謂的意識,只是人工智能協助訓練的,歸根結底和本人是不同的。 所以什么機械飛升這些科幻想法,真的想實現,是非常艱難的。 但江成提出的這個設想,也是周承安研發下一代甚至下下一代的全息虛擬游戲的方向標。 在會議之后,整個項目團隊都動了起來,公司的宣發部門也加大了宣傳力度,就等著15號的正式內測。 鐘鑫是一個有錢人家的主,沉迷于虛擬游戲,也是楓火虛擬游戲的忠實玩家。 他的游戲技術高,對游戲的理解也不錯,這讓他成為了第二個內測玩家。 第(2/3)頁