第(3/3)頁 再來京都,江成前往楓火網絡科技公司看了看。 這讓保衛人員提前把公司安全檢查了一遍,這才讓江成進來了。 眾人都感覺如臨大敵一樣,和以往江成來公司根本不一樣。 就是周承安都感覺到了一絲壓力。 在眾人的眼前,是一個長長的方艙。 有些像是航天員的休眠艙。 “江董,這個就是我們和董俊宇他們共同研制出來的第一代虛擬游戲艙。”周承安指著這東西,介紹道。 江成不等他繼續介紹,先行摸了上去。 把這個游戲艙全部模擬進入了體內的虛擬實驗室。 一個實驗室拆解看了看,另一個實驗室啟動了千百次的模擬運行。 “我們將生物神經芯片實現的交互功能完美地結合到游戲艙中,實現在虛擬游戲中的人物操作隨心所欲,同時在游戲艙中,我們加入了神經模擬接口,游戲中的觸覺、痛覺、嗅覺等感官信息同步通過接口傳遞給用戶神經信息中,讓他感受到真實一般的虛擬世界。” 江成問道,“痛覺設置了多少?” “考慮到人體承受能力,我們最高設置在60%的痛覺,致命等超過10級以上痛感時,強制降低一半。”周承安說道。 這個設置還是比較人性化的,畢竟在游戲過程中,是存在復活的,并非只有一條命,總不能每次死亡,都要痛不欲生吧? 這樣誰還來玩游戲? 甚至有些人可能在神經感應劇痛的時候會暈厥甚至死亡,這樣造成的事故那就太大了。 “不管怎么樣,游戲用戶的生命安全是第一位的。”江成提醒道,“另外,我看了下,在防沉迷方面,要有限制。使用游戲艙的用戶,最多能夠連續使用4個小時左右,之后必須強制下線。” “這樣的話,萬一用戶在下副本,或是緊急情況下呢?” “所以可以給予適當彈性,但關鍵在于在保障用戶正常休息,可不要過勞死了。” “好的,我會讓研發團隊在游戲和游戲艙設置上,進行強制要求。”周承安應了下來,隨后笑著說道,“我們的《晉歌:亂世英雄》已經基本完全了開發,準備年前就啟動內測,江董要不要試一試?” “……” 第(3/3)頁