第(3/3)頁 但對江成來說,因為當前設備和虛擬技術限制等問題,體驗感雖然比現在的虛擬游戲要強很多,但仍然達不到江成心中所想的要求。 周承安親自陪著,左章作為主管,也很認真地聽江成提出的修改意見。 “……穩定性要加強,我試了下,感覺在vr設備中,很容易晃,讓人頭暈。”江成一邊試用,一邊說道,“我想大家在設計的時候,要像是方向盤一樣,需要給一些虛位,同時增加電子穩定系統?!? 左章問道,“類似拍照的電子防抖嗎?” “對,我們人眼看東西,并不會像vr顯示中展現的那么抖,為什么呢?因為我們人眼會聚焦在某一處,平時看過去,總體是穩定的?!苯纱蛄艘粋€比方。 這個畫面穩定,關乎用戶用得習慣不習慣,體驗好不好,因此江成多花了一點時間和他們講。 當然,除了這個,江成還就一些數值的設計,進行了優化。 整個游戲,在江成的體內超算中,可以自由模擬,對相關的傷害設定,數值設計都進行了優化調整。 周承安道,“江董,那我們這個月再優化一下,看看11月份來組織內測,并開展廣泛宣傳了。除了虛擬現實,手游版本我們也一并內測?!? “我們第三篇章,中阿戰役,也在緊密設計。第二篇章搶灘登陸,準備明年5月份左右推出,屆時手游和虛擬游戲端同步推送?!? “好。加快進度?!苯商嵝训?。 整個《世界大戰》雖然主推的是虛擬現實游戲,但就目前來說,江成也沒有放棄手游版本。 手游版雖然沒有身臨其境的感覺,但也很考驗玩家的智商和軍事決斷能力。 自由度很高,但要真正獲得高評分,可不容易。 未來設計的7個篇章,將會是更加宏大的世界大戰序幕。江成相信,一定能夠讓喜歡軍事游戲的玩家感受到戰爭的殘酷和魅力。 當然,如果不糾結評分,自己駕駛戰艦在海上自由航行,感受虛擬世界的美麗也是可以的。 而開通不同勢力扮演之后,還能有玩家對抗、經營策略等趣味,江成能夠想象得到,一定會給大家帶來不一樣的游戲體驗。 不少人都在期待著楓火全新游戲的正式發行。 而楓火,從不讓人失望。 第(3/3)頁