第(1/3)頁 騰飛公司手游事業部。 自《地鐵酷跑》游戲火了之后,他們反應很快,立馬立項,開始了《天天酷跑》的游戲開發,但到一半的時候,卻發現網絡鋪天蓋地的《地鐵酷跑》和《神祇逃亡》的口水戰。 最后,他們兩個游戲是火了,但騰飛自己的游戲卻感覺花了錢,推出去,也很難冒出泡來了。 當然,游戲該發還是得發,只是沒有必要打壓了。 “子陽,你再和楓火科技的老板江成聯系一下,就說我們騰飛同意和他合作。”一個電話打給了趙子陽,劉志成隨后直接掛掉了。 能怎么辦? 人家游戲大勢已成,本來還想著等自己游戲上架后,通過自己的人用戶流量打壓打壓,但現在還沒動手呢,人家就成了難以壓制的對象了。 倒不如賣個好。 但這話劉志成有些不樂意,因為有些打自己臉。 趙子陽無奈,唉!領導最大,你說啥是啥唄。 ------------ 與騰飛的合作很快就建立了。 騰飛手游項目事業部來了幾個人,專門過來和江成進行對接《智力達人》的策劃和開發。 這款游戲前世也是騰飛公司的。 原本創意都很不錯,但是很可惜,江成覺得他的路子走錯了。 走向了明星娛樂化。 在江成眼里頭,一定要去過度娛樂化。 把《智力達人》,真正做成精品。 “要把用戶用于大致范圍的定位區分,”在會議室里頭,江成險些要手把手的教了,“比如,設置常識專題、歷史專題、法律專題等等,要在這些塊里面從易到難,設置問題。” “那我們怎么來盈利呢?” “通過一輪一輪的答題pk,每題需要盡快做出回答,如果確實不會,我們可以增設場外求援的機會,這里面就可以設置盈利點。”江成簡要地道, “當然,這游戲的關鍵點,不在這里,而是題目的準備和難易的區分。” “感覺這有些不太好搞,也不知道能不能火爆。” 江成恨鐵不成鋼,這些人都只知道添加盈利點,真來思考如何做一款能長久的游戲,卻是很少。 “這樣吧,既然是合作,我們可以聯合開發,但我要求你們合理增加盈利點,不能夠為了盈利把這游戲做廢了。” 第(1/3)頁