第(1/3)頁 “好的,主人!” “我這就開始設計開發游戲!” 吃雞手游的興起,源于國外的一款電腦吃雞游戲。 這款游戲更早以前,和cf槍戰類型的游戲有點相似。 不過cf,主要以射擊槍戰為主。 而吃雞游戲,增加了跳傘,搜尋物資,團隊作戰,跑毒,轟炸,車戰,對狙,等等可玩性。 將荒島求生的游戲模式,體現的更加真實。 可玩性也大大增加。 后來這款游戲,誕生了手游,被企鵝集團所接管。 逐漸風靡全國。 成為市場上最火爆的大型手游之一。 與農藥王者一起,統治著整個游戲市場。 上到年男人,下到幼兒園小學生,沒有人不知道這兩款游戲! 而這兩款游戲,都是企鵝集團旗下。 可以說整個華夏游戲界,企鵝集團占據絕對主導的地位。 再加上企鵝斗地主,穿越火線,dnf,等多款火爆游戲,幾乎全是在企鵝的統治之下。 游戲界的扛霸子,絕非浪得虛名! 沒有任何一家游戲公司,能夠跳出企鵝的統治。 陳遠從來沒想過。 他要去撼動企鵝在游戲界的地位。 主要是被封號給封煩了。 既然如此,干脆自己開發個游戲自己玩。 免得受人桎梏! 而且吃雞這款游戲,他真的覺得一百人實在太少了,一千人團戰,殺起來才夠勁! 這才是他理想的游戲! 當然,企鵝的游戲工程師,應該也不是想不到這一點。 而是將一百人的團戰游戲,增加到一千人,對于游戲服務器的壓力,肯定會大大增加。 數據沖擊絕對不止增加十倍,可能會呈現幾何倍增。 一千人團戰,一定會爆發大規模混戰。 這種混戰一旦爆發,將會在短時間內形成一股龐大的數據沖擊。 很容易出現卡頓,掉幀,甚至服務器徹底崩潰的情況! 一場游戲的匹配時間,也會大大增加! 企鵝已經是游戲界的扛霸子了! 在游戲界的地位不可撼動。 沒有必要再去增加游戲難度。 也沒有必要將吃雞游戲進行大規模改版! 最重要的一點。 第(1/3)頁