第四百八十三章 情況不太妙!-《開局一座核心艙》
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沒有什么比無(wú)邊星海之中廣袤的黑暗更加迷人,也沒有什么能夠比的過那無(wú)邊無(wú)際的星河之中隱藏的秘密。人類居住在幽暗海洋中一個(gè)名為無(wú)知的小島上,這海洋浩渺無(wú)垠,蘊(yùn)藏?zé)o窮秘密,但我們并不應(yīng)該航行過遠(yuǎn),探究太深。
當(dāng)有朝一日我們真能把所有相互風(fēng)格的知識(shí)拼湊在一起時(shí),展現(xiàn)在我們面前的真實(shí)世界,以及人類在其中的處境,將會(huì)令我們要么陷入瘋狂,要么從可怕的光明中逃到安寧,黑暗的新世紀(jì)。
只要你坦然接受自己的罪惡,穿越那黑色的深淵,等待你的將是永恒的神奇與榮耀。
—————特殊聯(lián)動(dòng)任務(wù)【無(wú)可名狀的挑戰(zhàn)】已經(jīng)開啟,歡迎各位玩家踴躍參加。
我參加你妹!!!
看著聯(lián)動(dòng)活動(dòng)一欄上的廣告詞,端木槐汗毛直立,這要手上拿個(gè)平板直接就扔出去了!
這個(gè)聯(lián)動(dòng)任務(wù)端木槐在游戲里當(dāng)然做過,而且說(shuō)實(shí)話,這個(gè)任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)非常不錯(cuò),其中最好的獎(jiǎng)勵(lì)就是現(xiàn)實(shí)穩(wěn)定錨。
這對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直就是克制邪神的神器!
畢竟一般邪神出現(xiàn)的時(shí)候,伴隨著亞空間對(duì)現(xiàn)實(shí)的侵蝕,整個(gè)世界都會(huì)開始扭曲變化,而現(xiàn)實(shí)穩(wěn)定錨則可以阻止亞空間對(duì)現(xiàn)實(shí)的侵蝕變化,將其重新穩(wěn)定在現(xiàn)實(shí)狀態(tài),而不至于跑到亞空間去。
說(shuō)實(shí)話,要是當(dāng)初在新手星球有這玩意兒,端木槐只要往那幾個(gè)傳送門一邊扔一個(gè),就直接把亞空間通道給直接封死了。
但是………反過來(lái)仔細(xì)想想,一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)是現(xiàn)實(shí)穩(wěn)定錨這種神器的任務(wù),能有多簡(jiǎn)單?
事實(shí)上,那難度簡(jiǎn)直超出天際好吧!
【不可名狀的挑戰(zhàn)】這個(gè)聯(lián)動(dòng)活動(dòng)本身的內(nèi)容其實(shí)并不復(fù)雜,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是玩家前往一個(gè)世界,扮演一個(gè)身份,然后在那個(gè)世界里解決各種各樣的難題,找到那些事件背后的原因,并且將其解決。
說(shuō)白了,其實(shí)就是讓玩家扮演偵探,然后去偵破什么兇殺案,什么失蹤案,或者某些奇奇怪怪的神秘事件什么的。
當(dāng)然,如果只是這樣也就罷了………但問題在于,這些事件的背后,都涉及到了某些不可名狀的,無(wú)法用語(yǔ)言來(lái)形容的,存在于這個(gè)世界之中最黑暗深邃的角落里的偉大存在!
而玩家每次遭遇這些偉大存在,只要情緒有所波動(dòng),就會(huì)掉san值。而情緒越是波動(dòng)激烈,san值就會(huì)掉的越多,一旦掉光就直接gameover,只能重來(lái)了。
說(shuō)實(shí)話,這對(duì)玩家來(lái)說(shuō)可謂是非常不友好的設(shè)定,因?yàn)檫@并不是像普通的任務(wù)那樣,只要突突突殺過去就完事了。事實(shí)上聯(lián)動(dòng)任務(wù)時(shí)不少玩家都吐槽這簡(jiǎn)直就像是從突突突的fps片場(chǎng)一眨眼跑到了午夜兇鈴的鬼片現(xiàn)場(chǎng),動(dòng)不動(dòng)就是各種嚇人的玩意兒突臉。當(dāng)然,類似的情況在面對(duì)邪神時(shí)也不是沒有,但是問題在于,主線任務(wù)并沒有san值這種說(shuō)法,你嚇歸嚇,也不是不能玩下去。
但是這個(gè)聯(lián)動(dòng)任務(wù)卻有san值的限制,這就給玩家搞郁悶了。
不僅如此,這個(gè)san值設(shè)定還有一個(gè)非常惡心的地方,那就是一旦玩家san值掉的太多,那么他眼中的世界都會(huì)改變模樣。滿值玩家看見的只是正常世界,而san值掉的太多的玩家,可能看到的就是一個(gè)地面被血肉覆蓋,路燈變成了白色的肋骨,里面的燈泡變成了扭動(dòng)的眼珠………如果再掉的多一些,甚至連路上的npc在他們眼里都不再保持人形,而是變成了一個(gè)個(gè)像是蠕動(dòng)的蚯蚓集合起來(lái)的………嗚………說(shuō)出來(lái)都覺得惡心。
所以對(duì)于很多容易受到驚嚇的玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)聯(lián)動(dòng)任務(wù)簡(jiǎn)直就是一個(gè)惡性循環(huán)———被嚇了之后掉san值———san值掉太多看到的世界開始扭曲———看到扭曲的世界越發(fā)感到驚恐———san值繼續(xù)掉———然后世界越扭曲———然后san值清零game over了。
因此,對(duì)于不少玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)聯(lián)動(dòng)任務(wù)可謂非常難,這并不是它本身怪物設(shè)定的難或者解密步驟很難,而是san值這個(gè)設(shè)定是不看他們的身體數(shù)值,直接檢測(cè)玩家情緒的。玩家情緒起伏越激烈,那么san值就掉的越多,畢竟情緒這東西,你是沒辦法偽裝的。
所以最終能夠通關(guān)的,基本都是一些心狠如鐵,或者沒心沒肺的玩家,很多人就算想要通關(guān),到最后都過不去。
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