第四百八十三章 情況不太妙!-《開局一座核心艙》
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沒有什么比無邊星海之中廣袤的黑暗更加迷人,也沒有什么能夠比的過那無邊無際的星河之中隱藏的秘密。人類居住在幽暗海洋中一個名為無知的小島上,這海洋浩渺無垠,蘊藏無窮秘密,但我們并不應該航行過遠,探究太深。
當有朝一日我們真能把所有相互風格的知識拼湊在一起時,展現在我們面前的真實世界,以及人類在其中的處境,將會令我們要么陷入瘋狂,要么從可怕的光明中逃到安寧,黑暗的新世紀。
只要你坦然接受自己的罪惡,穿越那黑色的深淵,等待你的將是永恒的神奇與榮耀。
—————特殊聯動任務【無可名狀的挑戰】已經開啟,歡迎各位玩家踴躍參加。
我參加你妹!!!
看著聯動活動一欄上的廣告詞,端木槐汗毛直立,這要手上拿個平板直接就扔出去了!
這個聯動任務端木槐在游戲里當然做過,而且說實話,這個任務的獎勵非常不錯,其中最好的獎勵就是現實穩定錨。
這對于玩家來說,簡直就是克制邪神的神器!
畢竟一般邪神出現的時候,伴隨著亞空間對現實的侵蝕,整個世界都會開始扭曲變化,而現實穩定錨則可以阻止亞空間對現實的侵蝕變化,將其重新穩定在現實狀態,而不至于跑到亞空間去。
說實話,要是當初在新手星球有這玩意兒,端木槐只要往那幾個傳送門一邊扔一個,就直接把亞空間通道給直接封死了。
但是………反過來仔細想想,一個獎勵是現實穩定錨這種神器的任務,能有多簡單?
事實上,那難度簡直超出天際好吧!
【不可名狀的挑戰】這個聯動活動本身的內容其實并不復雜,簡單來說就是玩家前往一個世界,扮演一個身份,然后在那個世界里解決各種各樣的難題,找到那些事件背后的原因,并且將其解決。
說白了,其實就是讓玩家扮演偵探,然后去偵破什么兇殺案,什么失蹤案,或者某些奇奇怪怪的神秘事件什么的。
當然,如果只是這樣也就罷了………但問題在于,這些事件的背后,都涉及到了某些不可名狀的,無法用語言來形容的,存在于這個世界之中最黑暗深邃的角落里的偉大存在!
而玩家每次遭遇這些偉大存在,只要情緒有所波動,就會掉san值。而情緒越是波動激烈,san值就會掉的越多,一旦掉光就直接gameover,只能重來了。
說實話,這對玩家來說可謂是非常不友好的設定,因為這并不是像普通的任務那樣,只要突突突殺過去就完事了。事實上聯動任務時不少玩家都吐槽這簡直就像是從突突突的fps片場一眨眼跑到了午夜兇鈴的鬼片現場,動不動就是各種嚇人的玩意兒突臉。當然,類似的情況在面對邪神時也不是沒有,但是問題在于,主線任務并沒有san值這種說法,你嚇歸嚇,也不是不能玩下去。
但是這個聯動任務卻有san值的限制,這就給玩家搞郁悶了。
不僅如此,這個san值設定還有一個非常惡心的地方,那就是一旦玩家san值掉的太多,那么他眼中的世界都會改變模樣。滿值玩家看見的只是正常世界,而san值掉的太多的玩家,可能看到的就是一個地面被血肉覆蓋,路燈變成了白色的肋骨,里面的燈泡變成了扭動的眼珠………如果再掉的多一些,甚至連路上的npc在他們眼里都不再保持人形,而是變成了一個個像是蠕動的蚯蚓集合起來的………嗚………說出來都覺得惡心。
所以對于很多容易受到驚嚇的玩家來說,這個聯動任務簡直就是一個惡性循環———被嚇了之后掉san值———san值掉太多看到的世界開始扭曲———看到扭曲的世界越發感到驚恐———san值繼續掉———然后世界越扭曲———然后san值清零game over了。
因此,對于不少玩家來說,這個聯動任務可謂非常難,這并不是它本身怪物設定的難或者解密步驟很難,而是san值這個設定是不看他們的身體數值,直接檢測玩家情緒的。玩家情緒起伏越激烈,那么san值就掉的越多,畢竟情緒這東西,你是沒辦法偽裝的。
所以最終能夠通關的,基本都是一些心狠如鐵,或者沒心沒肺的玩家,很多人就算想要通關,到最后都過不去。
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