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第五十八章:步入正軌-《我的玩家在末世刷刷刷》


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    【非洲細狗,職業(yè):無】

    【等級:2】

    【力量:10】(增強肌肉和細胞活性)

    【敏捷:10】(增強戰(zhàn)斗意識和打擊力度)

    【智力:10】(全面增幅體內(nèi)能量)

    【可用屬性點:1】

    【生命:500】

    【能量:100】

    【攻擊能力:172】(提升戰(zhàn)斗技巧,能準確尋找到敵人的弱點,從而增加自己的命中率和暴擊率)

    【防御能力:100】(提升你的第六感,有幾率躲避掉敵人攻擊)

    【護甲:149】

    【物理抗性:5%,穿刺抗性:0,輻射抗性:26%,虛化抗性:0,活力抗性:0】

    這就是細狗的人物面板,通過這里,幾人才算真正直觀地感受到自己的身體屬性。

    細狗:“所以...升級并不會整體增加我們的屬性點,而是要決定點到哪個屬性上,就會在哪個方向突出,幾個屬性我剛剛都嘗試虛擬加了一下,手表上顯示了相應(yīng)會得到的提高數(shù)據(jù)。”

    “1點力量增加20生命值,0.5/秒的基礎(chǔ)生命回復(fù)速度,還有4點防御能力,體力沒有具體的描述,但應(yīng)該就是我們平時運動的上限吧,可能從打10分鐘就累了,變成能打11分鐘?具體需要點了再體會。”

    “1點敏捷增加8點生命值,3%的物理傷害,還有4點攻擊能力。”

    “1點智力增加8點生命值,16點能量值,0.1/秒的能量回復(fù)速度,3%的能量類傷害。”

    “對了,上面寫數(shù)據(jù)僅供參考,玩家可能會發(fā)揮出低于自己屬性或者超過自己屬性的戰(zhàn)斗力。”

    “嗯,就是醬紫!”

    其他屬性都是擺在明面上的,哪怕沒玩過游戲也能從名字上看出來是干嘛的,護甲減少打擊類的傷害,抗性減少對應(yīng)的屬性傷害。

    妖狐稍作分析:“從這個游戲的屬性分配來看,我覺得...無論是什么職業(yè),都該點一些力量,肌肉和細胞活性所帶來的的生命值、生命回復(fù)速度、防御能力、體力...都是在廢土生活必備的,只有活著才能有更好的輸出,大家同意吧?”

    “狐大是專業(yè)的。”

    幾人都表示同意。

    他們都是游戲的老玩家了,對游戲的見解很大程度上都是相似的。

    尤其是這種基礎(chǔ)理解。

    “所以,我們前期先別點被的點數(shù)了,把力量多點幾點,提高生存能力和持續(xù)戰(zhàn)斗能力。”

    推著小推車的林塘:“呃...還有拉貨的體力。”

    細狗和妖狐把點數(shù)分配到力量上,各自增加了一小節(jié)的屬性。

    而選擇職業(yè)和技能必須去基地的【技能刻章】面前才能完成,幾人準備先把昨天的掠奪者營地1掃一遍,讓林塘也升到2級,再回基地學(xué)技能。

    “該說不說...這個游戲的地圖弄得太大了點,我們每天跑圖都花好多時間,還好路上有隨機刷新的獵物或者掠奪者...對了,還有隨機事件。”

    妖狐把自己兜里的玉石掏出來摸了摸,這東西看起來像是個隱藏任務(wù)的開啟鑰匙。
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