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711鏡中人——對(duì)弈的游戲(二)-《無墟極道》


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    這第一手抓的牌,似乎還過得去。

    了解了規(guī)則之后,極道最想要在剛開始的牌,便是馴化獸。因?yàn)閿橙嗽趧傞_始的時(shí)候都在地圖的最外側(cè),將馴化獸在這里生成,而且能夠自由的控制,無疑是很好的選擇。

    野獸倒也可以,退而求其次。        對(duì)方的十人的分散可以說是比較均勻的,所以將野獸放在一個(gè)角落,就可以確保它不會(huì)攻擊到自己人。

    颶風(fēng)的時(shí)限有三個(gè)回合,而在這三個(gè)回合的追擊之中,野獸大概率是不會(huì)攻擊到自己人的,這樣一來,這樣的開局,如果這個(gè)野獸足夠的強(qiáng)大,那么就可以至少消滅敵方的兩個(gè)有生力量。

    至于最后一張U型的屏障,對(duì)于對(duì)方而言他可以在剛開局的時(shí)候直接將野獸鎖死在地圖的一腳,但對(duì)于極道現(xiàn)在還并沒有什么大用,如果要限制諸如野獸一樣的東西,至少需要兩個(gè)屏障。

    放置的野獸,將于三個(gè)大輪之后消失。剛開局很可能是最好的進(jìn)攻的時(shí)機(jī),因?yàn)榈搅撕竺鎽?zhàn)局變得復(fù)雜,野獸很可能也沒有那么高的效益。

    雖然自己抓到了看似不錯(cuò)的牌。但極道終究沒有拿到一張他最想要的牌——瞬間移動(dòng)。他現(xiàn)在其實(shí)有些擔(dān)心對(duì)方開局也會(huì)拿到野獸,溯瞳四人都分散在一個(gè)格子之內(nèi),野獸的出現(xiàn),毫無疑問會(huì)是一個(gè)滅頂之災(zāi)!

    對(duì)方看著自己手中的牌,沒有什么神情的變化,顯然他也明白這種時(shí)刻不能夠在表情上給予對(duì)方任何的提示,無論是任何的蛛絲馬跡,無論這三張牌是好是壞。

    “那么請(qǐng)吧。”

    但出乎極道意料的是,對(duì)方打出的牌,居然是——怨靈!

    一只幽藍(lán)色的幽靈狀的棋子出現(xiàn)在了地圖的中部,極道看著也是皺了皺眉,怨靈距離紅色的棋子只有五格的距離,橫二豎三。

    對(duì)方居然一開始就拿到了怨靈,這也是極道最不想要拿到的一張牌,充滿著太多的不確定性,無法操縱,甚至無法確定在哪個(gè)位置生成,而且有個(gè)很麻煩的特性,那就是必須打出,而且怨靈和野獸不同的是,這個(gè)東西的存在時(shí)間很長,足足是野獸的兩倍,也就是整整六個(gè)回合。

    舉個(gè)例子,因?yàn)樵轨`的行動(dòng)是隨即的,也就是說東南西北四個(gè)方向怨靈的移動(dòng)概率都是百分之二十五,所以他甚至有可能,移動(dòng)了六步之后就直接停在原地,只需要不斷的往返就好,期待著怨靈撞到人只能憑借著“天意”。

    而在撞到三格之內(nèi)的人時(shí),怨靈便會(huì)開始追擊,這個(gè)形狀類似一個(gè)倒立的正方形,溯瞳他們剛好卡在了這個(gè)范圍之外。

    但這也同樣不能掉以輕心,怨靈的存在,使得場(chǎng)上的局勢(shì)多變,甚至很有可能原先都存在的大好的優(yōu)勢(shì)都會(huì)葬送在這樣一個(gè)不確定的因素手上!

    極道不愿意摸到這一張牌,但同樣也不愿意這個(gè)怨靈出現(xiàn)在場(chǎng)上,即使那能夠浪費(fèi)對(duì)方一次使用牌的機(jī)會(huì)。

    出牌的順序,是一個(gè)人先出一張,而后一個(gè)人連續(xù)出兩張,最后之前的那個(gè)人再出一張,如此輪換。一人每兩輪之中都有最后一個(gè)出牌的機(jī)會(huì),而第一次,是極道在中間出牌。

    看著紅色棋子在朝著地圖的東南角移動(dòng),極道自然就是毫不猶豫的將野獸放在了西北角的位置,離橫豎邊界都只有一格的地方。

    他當(dāng)然不可能放在最西北的位置,那樣對(duì)方就有可能能夠用T型的屏障擋住野獸,這橫豎都是三格的T型,沒有辦法擋住這樣的野獸。
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