711鏡中人——對弈的游戲(二)-《無墟極道》
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這第一手抓的牌,似乎還過得去。
了解了規則之后,極道最想要在剛開始的牌,便是馴化獸。因為敵人在剛開始的時候都在地圖的最外側,將馴化獸在這里生成,而且能夠自由的控制,無疑是很好的選擇。
野獸倒也可以,退而求其次。 對方的十人的分散可以說是比較均勻的,所以將野獸放在一個角落,就可以確保它不會攻擊到自己人。
颶風的時限有三個回合,而在這三個回合的追擊之中,野獸大概率是不會攻擊到自己人的,這樣一來,這樣的開局,如果這個野獸足夠的強大,那么就可以至少消滅敵方的兩個有生力量。
至于最后一張U型的屏障,對于對方而言他可以在剛開局的時候直接將野獸鎖死在地圖的一腳,但對于極道現在還并沒有什么大用,如果要限制諸如野獸一樣的東西,至少需要兩個屏障。
放置的野獸,將于三個大輪之后消失。剛開局很可能是最好的進攻的時機,因為到了后面戰局變得復雜,野獸很可能也沒有那么高的效益。
雖然自己抓到了看似不錯的牌。但極道終究沒有拿到一張他最想要的牌——瞬間移動。他現在其實有些擔心對方開局也會拿到野獸,溯瞳四人都分散在一個格子之內,野獸的出現,毫無疑問會是一個滅頂之災!
對方看著自己手中的牌,沒有什么神情的變化,顯然他也明白這種時刻不能夠在表情上給予對方任何的提示,無論是任何的蛛絲馬跡,無論這三張牌是好是壞。
“那么請吧。”
但出乎極道意料的是,對方打出的牌,居然是——怨靈!
一只幽藍色的幽靈狀的棋子出現在了地圖的中部,極道看著也是皺了皺眉,怨靈距離紅色的棋子只有五格的距離,橫二豎三。
對方居然一開始就拿到了怨靈,這也是極道最不想要拿到的一張牌,充滿著太多的不確定性,無法操縱,甚至無法確定在哪個位置生成,而且有個很麻煩的特性,那就是必須打出,而且怨靈和野獸不同的是,這個東西的存在時間很長,足足是野獸的兩倍,也就是整整六個回合。
舉個例子,因為怨靈的行動是隨即的,也就是說東南西北四個方向怨靈的移動概率都是百分之二十五,所以他甚至有可能,移動了六步之后就直接停在原地,只需要不斷的往返就好,期待著怨靈撞到人只能憑借著“天意”。
而在撞到三格之內的人時,怨靈便會開始追擊,這個形狀類似一個倒立的正方形,溯瞳他們剛好卡在了這個范圍之外。
但這也同樣不能掉以輕心,怨靈的存在,使得場上的局勢多變,甚至很有可能原先都存在的大好的優勢都會葬送在這樣一個不確定的因素手上!
極道不愿意摸到這一張牌,但同樣也不愿意這個怨靈出現在場上,即使那能夠浪費對方一次使用牌的機會。
出牌的順序,是一個人先出一張,而后一個人連續出兩張,最后之前的那個人再出一張,如此輪換。一人每兩輪之中都有最后一個出牌的機會,而第一次,是極道在中間出牌。
看著紅色棋子在朝著地圖的東南角移動,極道自然就是毫不猶豫的將野獸放在了西北角的位置,離橫豎邊界都只有一格的地方。
他當然不可能放在最西北的位置,那樣對方就有可能能夠用T型的屏障擋住野獸,這橫豎都是三格的T型,沒有辦法擋住這樣的野獸。
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