第(1/3)頁 系統背包: 【好運連連:使用后大幅度提升隨機事件觸發概率,持續時間一場對局】 【破釜沉舟:使用后殘血時微操提升百分之五十,持續時間一場對局】 【有在拉扯:使用后拉扯能力提升百分之百,持續時間一場對局】 ……… 蘇文簡單掃了一遍背包中的物品,而后下達指令:“使用【破釜沉舟】、【有在拉扯】!” 系統背包中累積了蘇文長達一個月時間的戰利品,存貨很多,十分豪華。 在一眾存貨中,蘇文直接選擇了破釜沉舟與有在拉扯。 至于選擇這兩個技能的原因,蘇文也并不是打算拉扯讓帝,也不是準備在殘血時與讓帝秀操作。 只是希望這兩個技能給自己帶來的提升,能夠讓自己在補刀的同時拉扯讓帝,使讓帝的鱷魚無法消耗自己。 畢竟在上路這樣的短手對抗路,就算自己想安安穩穩補刀,可也架不住對面來消耗自己啊。 而破釜沉舟增加的殘血時的微操,更是能夠讓自己在殘血時操作拉滿,從而達到成功逃跑的目的,不至于黑屏。 在使用了這兩個技能之后,蘇文將注意力又集中在了對局中。 直接一套qqq‘連招’清小兵...... 發生這一幕時鏡頭正好切換到上路。 “這.....” 米勒直接被雷到說不出話,腦海中正在飛快想著怎么幫阿光解釋這波操作。 “這娛樂賽可算是被阿光玩明白了啊,直接就開始整活了。這一套qqq打的真的是...呃...流云行水??!” 看著這波操作,娃娃也忍不住開啟了騷話模式。 另一邊! 正在對線的letme讓帝也傻眼了,有點懵。 qqq?? 這如果是放在路人局中,銳雯塔下qqq快速清線是很常見的舉動,非常正常。 但這樣做的結果就是技能cd真空,自己甚至可以進塔進行無傷消耗,這樣反復消耗兩波之后,就能招呼打野過來塔下強殺了。 就算自己想混,可香鍋可不會放過這樣的機會。 職業選手與路人的差距,其實也就是這樣一個又一個小細節拼湊起來的。 找機會能力,找對面破綻能力極強! “是個破綻!” letme舔了舔嘴唇,眼中流露出一道殺機! 眾生平等?? 第(1/3)頁