第二章 手套-《人在斗羅,我就是伊澤瑞爾》
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像趙無極的第二魂技:大力金剛掌能多次使用,是因為技能描述為”手掌變為熊掌”,是一種狀態技能,依然有冷卻。再比如斗二中有個武魂融合技冷卻三天。
且這種描述極不嚴謹,變為熊掌后有什么用呢?是提高防御與速度?還是提高握力與拍力?還是提高感知力?像這類不嚴謹的魂技描述,在原著中比比皆是。
原著中明確描述沒有冷卻的魂技,有后期小舞和唐三的瞬移、無敵金身(一天限三次)、奧斯卡第九魂技香腸,可能有看漏的,歡迎補充。
無敵金身都還有bug,書中說以后小舞魂力每提升十級,無敵金身持續的時間就會增加一秒,那么到封號斗羅應該是八秒無敵,但實際上一直都是三秒。
特殊的如奧斯卡的香腸,雖然有冷卻,但可以提前制造并保存一段時間,相當于無冷卻。自創魂技無冷卻,但消耗巨大。
藍銀草纏繞這個技能翻了原著很久,應該是沒有冷卻時間。因為藍銀草本來就會纏繞,從武魂覺醒那一刻就會。
如果用游戲術語來描述,第一魂技應該叫劇毒:被動技能,為藍銀草永久附加上毒素,麻痹對手神經,并提高藍銀草的韌性。實際上小說中花了大量篇幅描寫韌性和毒素,纏繞反而寫的很少。
然后藍銀纏繞這個技能都還有bug,獲得時魂環時,說范圍為十平方米,用圓的面積公式算下來才不到兩米的攻擊范圍,然后沒幾章就變成五十米。
舔狗肯定不敢寫五十米啊,五十米還打個錘子。五十米算下來就是兩千左右平方米(以圓算)。講道理,史萊克學院有沒有這么大都不好說,況且后期封號斗羅打架才幾十米的范圍。
根據原著相關打戲描述,魂師打架基本是互丟魂技,然后普攻等冷卻。誰魂技多、誰傷害高,誰牛比,這也是魂骨和雙生武魂的優勢之一,因為魂技多。然后唐三還有非常惡心的無冷卻武功秘技以及暗器。
魂技具體冷卻時間很好推算。
以玫瑰酒店,唐三對戰戴沐白為例子。整個戰斗過程,唐三只使用了一次第二魂技,然后就是把藍銀草當“鞭子”用(這種用法在殺戮之都副本中有定義,叫使用武魂本源之力戰斗,就像馬紅俊不開魂技也能噴火一樣),全程主要是利用唐門武功秘技惡心戴沐白。
唐三的魂力不可能只能釋放一次第二魂技,這次戰斗在怎么都打了五分鐘吧?那么第二魂技的冷卻就在五分鐘以上。
再以唐三對戰趙無極推算:
從四怪打趙無極,再到唐三單挑趙無極為止。唐三一共使用了四次第一魂技,一次第二魂技,然后就是全靠武俠秘技和暗器了。
古人將半個小時定為一炷香時間,兩炷香時間為一個小時,一個小時就用了四次第一魂技,一次第二魂技,還沒打出什么作用。
魂技冷卻絕對不可能達到秘術射擊這樣只有幾秒鐘,按斗魂一次半小時計算,唐三打架都是輪番丟技能,沒技能就用武功秘技拉扯惡心敵人。再比如奧斯卡一次斗魂能制造十幾根香腸,半小時制造十幾根香腸,換算下來都有兩分鐘以上的冷卻。
再按照原著所說的核心斗魂思路:魂多骨多,技力一波,魂少骨少,撒腿就跑。本質就是,技能多就打,技能少就跑。所以舔狗目測魂技冷卻都是分鐘起步。
這絕不夸張,就是分鐘計算!
斗羅是09年的經典網文,在那個網絡不發達的時代,網文沒有現在這么嚴謹。
那個時代網文都很樸實,不像現在動不動就爆星滅宇宙,時不時還來點系統打擊,那個時候舔狗一次接觸港漫,被神兵玄奇、風云里面夸張的力量體系震驚了好久!
當初的網文著重點都在劇情和人物關系上,你們不覺得斗羅的人物關系設定的相當好嗎?魂環這個設定更是歷經十多年都是經典。
以現在的眼光來看確實bug較多,有些魂技的描述上沒有游戲術語那么專業,但經典就是經典。
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