第(1/3)頁(yè) 聽(tīng)見(jiàn)夏木的要求,時(shí)計(jì)一開(kāi)始是十分反對(duì)的,畢竟這關(guān)系到自己的寶貝懷表,他可不希望懷表出任何問(wèn)題。 但在夏木向他保證一定能將問(wèn)題解決、讓?xiě)驯硗旰脽o(wú)損、同時(shí)拋出了好幾個(gè)自己解決過(guò)的案例后,時(shí)計(jì)這才終于同意。 畢竟,如果有機(jī)會(huì)能活得下去、而且懷表也不會(huì)有閃失,傻子都知道該怎么選。 在一番磨蹭和反復(fù)叮囑后,時(shí)計(jì)這才離開(kāi)了收藏室、關(guān)上了房門(mén),這里沒(méi)有別的出口,他也不用怕夏木帶著懷表跑了。 哐當(dāng)! 房門(mén)關(guān)緊,夏木也終于能將所有的注意力都放在懷表上。 像這種以器物為主體的怪談其實(shí)挺多,他這幾年也處理過(guò)不少,算得上是輕車(chē)熟路了。 不過(guò),不管主體是什么,怪談的本質(zhì)都不會(huì)改變,那就是以【黯質(zhì)病毒】為核心形成的扭曲規(guī)則。 而無(wú)論是什么等級(jí)的怪談,清理方式都會(huì)分為兩個(gè)階段: 一、進(jìn)入規(guī)則秘境找到病毒核心。 二、利用自身手段消除核心病毒、清除怪談。 所謂的【規(guī)則秘境】…… 便是由形成怪談的【數(shù)據(jù)流】、【信息片段】、【意念意志】等等所組成的規(guī)則空間。 和【規(guī)則場(chǎng)域】不同,【規(guī)則秘境】是所有怪談都擁有的,它平常并不會(huì)與世界所在的空間重合、不會(huì)顯現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界中…… 它隱藏在怪談內(nèi)部、作為病毒核心的一道防護(hù)墻,發(fā)揮著“保護(hù)傘”的作用。 而要想進(jìn)入規(guī)則秘境,最低的要求也是需要數(shù)據(jù)流強(qiáng)度達(dá)到d級(jí),才能在秘境中保持基本的行動(dòng)與意識(shí)清醒。 因此,也只有墜落者、流浪者與回歸者有能力做到這一點(diǎn),但……并非所有人都擅長(zhǎng)解謎。 所有的規(guī)則秘境,不論怪談本體的強(qiáng)弱,實(shí)際上都是一道謎題,需要通過(guò)探索去抽絲剝繭、從而找到核心的位置。 這便需要一定的智商與推理能力,但很顯然,并不是每一個(gè)突然【墜落】或是有機(jī)會(huì)【流浪】的人,都擁有這種能力。 因此,漸漸的,墜落者、流浪者與回歸者之間便衍生出了兩大不同的分支,且等級(jí)越高分歧便越明顯。 其中一種便是專(zhuān)精于解決秘境、探索病毒核心的【攻略者】,除個(gè)別以外,他們自身的能力發(fā)展也多是以輔助探索與保全自身為主,而且大多都是理智的頭腦派…… 另一種則是在【攻略者】找到核心、引發(fā)怪談本體現(xiàn)身后負(fù)責(zé)解決與清理的【處決者】,這類(lèi)人大多是頭腦簡(jiǎn)單莽夫,但戰(zhàn)斗力上也確實(shí)是十分強(qiáng)勁的。 一般來(lái)講,當(dāng)怪談等級(jí)達(dá)到【怪級(jí)】之后,其秘境的復(fù)雜程度便必須要攻略者與處決者相互配合,才能在最短時(shí)間內(nèi)解決事件、防止影響擴(kuò)大。 第(1/3)頁(yè)