第一六九章 終局之戰-《絕對玩家》
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《末日無生》這款游戲中隊友傷害的這個概念從來都是默認的,也就是說你根本不可能將這一“選項”關閉。
同時這也就意味著我們是無法頂著友軍的火力去沖鋒陷陣。
可既然這樣,那有沒有想過玩家的敵對勢力,也就是各種怪物之間是否會存在“隊友傷害”呢?
答案顯而易見,要不然李天秀也不會用這種非常“藝術”的方式來策劃這場戰斗!
怪物之間不但有著物理碰撞,甚至還有隊友傷害,其實并不是多么超前或者新穎的游戲設定。
相反,在PC時代就有很多游戲能做到這種程度。
雖然可能由于PC硬件本身的限制,還有游戲的整體體驗,導致該類設定的“算法”不得不簡化。
但是到了VR時代,采用云技術支持的各種游戲,完全滿足了每一個玩家對真實體驗的吹毛求疵。
這是一個云玩家的時代。
……
毫無疑問,李天秀又再一次觸及到了這個游戲的天花板,當然在這天花板之上是否又是另一層樓呢?
這有待玩家繼續探索。
因為一款經典的游戲,吸引人的地方往往不止是它自身的畫面、劇情、人物、設定等等游戲內容。
可能還包括玩家自身去發掘出某些令人意想不到的,甚至是天馬行空的玩法,以至于連游戲開發者本身也為之側目。
這樣又怎么不讓人拍案叫絕呢?
其實,以李天秀自身的理解來說,一句話就夠了:“只要游戲沒有禁止的操作,我想怎么秀就怎么秀。”
……
兩只坦克的相互高速碰撞,所造成的環境物理破壞簡直太過驚人,大半個展演舞臺已經被“炸”成碎片。
再反觀一下先前的看臺,除了剛才覆滅尸潮的那一波,又經歷三只坦克的輪番轟炸,可以說整片“午夜狂歡”區域就和一片被轟炸過的戰場別無二致。
而李天秀自己倒是看開了,走到哪就炸到哪,經過哪里哪里就塌陷覆滅,妥妥的主角模板啊!
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