第(1/3)頁 《末日無生》這款游戲中隊(duì)友傷害的這個(gè)概念從來都是默認(rèn)的,也就是說你根本不可能將這一“選項(xiàng)”關(guān)閉。 同時(shí)這也就意味著我們是無法頂著友軍的火力去沖鋒陷陣。 可既然這樣,那有沒有想過玩家的敵對(duì)勢(shì)力,也就是各種怪物之間是否會(huì)存在“隊(duì)友傷害”呢? 答案顯而易見,要不然李天秀也不會(huì)用這種非常“藝術(shù)”的方式來策劃這場(chǎng)戰(zhàn)斗! 怪物之間不但有著物理碰撞,甚至還有隊(duì)友傷害,其實(shí)并不是多么超前或者新穎的游戲設(shè)定。 相反,在PC時(shí)代就有很多游戲能做到這種程度。 雖然可能由于PC硬件本身的限制,還有游戲的整體體驗(yàn),導(dǎo)致該類設(shè)定的“算法”不得不簡(jiǎn)化。 但是到了VR時(shí)代,采用云技術(shù)支持的各種游戲,完全滿足了每一個(gè)玩家對(duì)真實(shí)體驗(yàn)的吹毛求疵。 這是一個(gè)云玩家的時(shí)代。 …… 毫無疑問,李天秀又再一次觸及到了這個(gè)游戲的天花板,當(dāng)然在這天花板之上是否又是另一層樓呢? 這有待玩家繼續(xù)探索。 因?yàn)橐豢罱?jīng)典的游戲,吸引人的地方往往不止是它自身的畫面、劇情、人物、設(shè)定等等游戲內(nèi)容。 可能還包括玩家自身去發(fā)掘出某些令人意想不到的,甚至是天馬行空的玩法,以至于連游戲開發(fā)者本身也為之側(cè)目。 這樣又怎么不讓人拍案叫絕呢? 其實(shí),以李天秀自身的理解來說,一句話就夠了:“只要游戲沒有禁止的操作,我想怎么秀就怎么秀。” …… 兩只坦克的相互高速碰撞,所造成的環(huán)境物理破壞簡(jiǎn)直太過驚人,大半個(gè)展演舞臺(tái)已經(jīng)被“炸”成碎片。 再反觀一下先前的看臺(tái),除了剛才覆滅尸潮的那一波,又經(jīng)歷三只坦克的輪番轟炸,可以說整片“午夜狂歡”區(qū)域就和一片被轟炸過的戰(zhàn)場(chǎng)別無二致。 而李天秀自己倒是看開了,走到哪就炸到哪,經(jīng)過哪里哪里就塌陷覆滅,妥妥的主角模板啊! 第(1/3)頁