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序章-《絕對(duì)玩家》

    VR,Virtual  Reality的簡(jiǎn)稱(chēng),譯為虛擬現(xiàn)實(shí)。

    1957年,三面顯示技術(shù)這種簡(jiǎn)單的3D顯示工具開(kāi)啟了虛擬技術(shù)的先河。

    1968年,第一款頭戴顯示器,即頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備與頭部位置追蹤系統(tǒng)誕生。(這個(gè)笨重的大家伙懸在人的腦袋上,曾被人戲稱(chēng)為“達(dá)摩克利斯之劍”)

    70~80年代,虛擬技術(shù)在航天以及模擬飛行領(lǐng)域得到了較為廣泛的應(yīng)用。

    1987年,第一款真正投放于市場(chǎng)的VR商業(yè)產(chǎn)品——VR頭盔。(這頂用戶體驗(yàn)極差的帽子竟然要價(jià)10萬(wàn)美元!)

    90年代,VR頭盔依舊是概念性產(chǎn)品,其外形笨重、功能單一、價(jià)格昂貴,從各方面的用戶體驗(yàn)來(lái)說(shuō)真是毫不出彩。而與之相誕生的VR游戲在一陣熱度之后便很快消失在了眾人的視野當(dāng)中。

    2012年,一個(gè)名為Oculus的VR設(shè)備眾籌計(jì)劃開(kāi)始,它主張的是寬視角、低延遲、低成本的沉浸式虛擬技術(shù)用戶體驗(yàn)。隨著游戲界傳奇人物約翰卡馬克的加盟,甚至招來(lái)Facebook的收購(gòu),該計(jì)劃名聲大噪,甚至徹底引爆了眾人對(duì)VR技術(shù)的熱情關(guān)注。

    相繼而來(lái)的是世界各大軟硬件產(chǎn)商如微軟、谷歌、索尼、三星等等對(duì)VR技術(shù)的投入研究。緊接著便是AR(現(xiàn)實(shí)增強(qiáng))技術(shù)、MR(混合虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)甚至是CR(視網(wǎng)膜增強(qiáng))技術(shù)的提出。

    ……

    然而,我們究竟離那個(gè)虛擬而又無(wú)比真實(shí)的幻想世界有多遠(yuǎn)?

    我們需要的僅僅是一部戴在腦袋上的3D顯示器嗎?

    僅僅是視覺(jué)上的改進(jìn),簡(jiǎn)單的操作觸覺(jué),還有一副耳麥就可以當(dāng)做虛擬現(xiàn)實(shí)嗎?

    除此之外的嗅覺(jué)、味覺(jué)甚至是人類(lèi)情緒感知的狀態(tài)又該如何模擬?如果這些都做不到又何談“真實(shí)的世界”。

    當(dāng)VR技術(shù)還僅僅是停留在物理層面,人們對(duì)于大腦神經(jīng)感知的研究以及腦外神經(jīng)接收裝置的概念還處于初始階段上時(shí),我們知道我們離那個(gè)“真實(shí)世界”還很遙遠(yuǎn)。

    ……

    可這個(gè)世界上總有奇跡誕生,不是嗎?

    2020年,距第一次量子革命之始已近一個(gè)世紀(jì),從第二次量子革命的開(kāi)始也經(jīng)歷了三十多個(gè)年頭。

    也是這一年,“量子”改變了世界!

    有人說(shuō)這是上帝對(duì)人類(lèi)的又一次恩賜,也有人說(shuō)這是某個(gè)高等文明對(duì)“瀕臨滅絕”的人類(lèi)伸出了援手,但不管怎樣,量子科技取得了讓人難以想象的巨大突破,足以讓我們跨越一個(gè)時(shí)代。

    量子時(shí)代已然來(lái)臨,這意味著什么?意味著我們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一切幻想都近在眼前。

    2025年,真正的VR時(shí)代已經(jīng)到來(lái)!

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