第(1/3)頁 雖然這一次獎勵頗豐,但是距離湊齊三十張牌,完成一套卡組,還差上幾張,而且葉穹還想要完善一下卡組,把不需要用到的幾張牌剔除出去。 正欲打開系統面板,進行輪回,卻感覺腦內傳來一股劇烈的疼痛感,這既視感,讓他想起了突破夢境哥布林時候的感受。 招出系統,吃力的詢問道:“這是怎么一回事。” 系統毫無感情的聲音傳來。 “這是宿主精神到達臨界點所產生的后果。” “臨界點?” “沒錯,宿主你在輪回副本逗留的時間太久,導致精神過于疲憊,已經到達了臨界點,若是再進行下去,恐怕會產生精神崩潰的后果。” “封存記憶的話,會將后遺癥消除?” “這是兩碼事,宿主,你以后會明白封存記憶這個選項的用處的。” 對于這個回答,葉穹顯得很是不滿意,回答道:“別當謎語人,快點說。” 系統并未回應。 “你不說我以后天天到落日森林刷輪回幣,買技能,不會踏足下一個副本,別以為我不知道你很需要輪回幣。” 他娘的,把“充值”選項寫得那么大,還把氪金系統做得這么完善,突出的就是一個司馬昭之心。 他會不知道這系統的想法?要是不把事情說清楚,也別指望他當打工人了。 沉默了一段時間,系統才做出回復。 “輪回副本中,可能會出現不可直視的存在,若是這份記憶從輪回副本跟隨到現實世界.....” “我會san值掉光?” “沒錯,而且人類大腦的容量是有限的,適當刪減不必要的記憶,對宿主是有好處的。” 對于系統這個說法,葉穹也是能夠認同的,若是真的碰到邪神并且直視祂了,除非精神力強大到可以接受這份記憶,否則san值掉光的情況是跑不了了。 但眼下自己輪回不了,該去哪里湊齊卡牌呢? 在葉穹沉思之際,系統像一個合格的推銷員一般,跳了出來。 “宿主,有沒有一種可能,我并不單單只有輪回這一個功能。” 這話一出,倒是提醒了他,這段時間下來,他一直都在忙于鉆研輪回副本,還沒有好好打量過系統的其他功能呢。 將系統面板打開,目光聚集在“制作”,“分解”這兩個選項當中。 手指點開“制作”按鍵,映入眼簾的是他這幾次輪回所攢下的卡牌,卡牌的右下角寫著該卡牌的擁有數量。 嘗試打開【叫囂的哥布林】這張白色普通級別的卡牌,制作的價格為50輪回幣,稍微能夠接受。 青色入門卡牌,100輪回幣。 第(1/3)頁