第(2/3)頁 而輸入容易這一點,也是論壇會受到追捧的一大主因。除了各地訊息交換的便利外,大量的文字數據用掃描的方式數字化,更是加快了知識的傳播速度并降低成本。 而現在,眾人就是在等待那本說明文件數字化的過程。之所以之前不做,要在眾人面前做,就是要證明每一個文字都是從文件上面掃描而來,沒有做過任何修改。 橙果?伊頓的首席學生,也在掃瞄好一個章節后,就將數據公布在商會決策圈的私人討論分區中。其余人也就各自盯著自己的論壇畫面,看著這份來自大賢者之塔的說明文件。 快速閱讀和快速理解,幾乎成為每個有大魔法師資格者的本能。隨著公布出來的章節內容,眾人也對這套商城系統有了初步的概念。因為在說明文件中,林也有就每一個設計的理由與背后的想法,做一個簡單的闡述。當然,別人聽不聽得懂,就不在他考慮的范圍。 原本招待室里安靜無聲,除了一兩個習慣比較差的大魔法師,在思考的時候會手賤地敲著桌子,制造一些聲響。漸漸的,有人和身邊的人討論起來,然后參與討論的人愈多,招待室內就變成了三四個小團體在討論著商城系統。 大致上的意見,眾人都是同意使用商城系統的。不過關于訂單的分配,卻成為眾人爭論的重點。 附屬商會所服務的主要對象,是錫嘉區內分散各地的魔法師們。以開店的形式,在各個店面屯貨然后銷售,在成本與周轉率上是花費極大的,沒有什么利潤可言。再說在區分會本部以外的地方開店,難免要給當地領主稅金,形成額外的支出。 其次塔主們也不會為了買些東西,就刻意跑一趟有開店的城鎮。運氣好,能拉現貨回程;運氣不好,也是得等送貨上門。所以商會主要的商業模式,還是由商會管事勤跑各地,上門接洽決定訂單,接著回到商會本部調派貨物。 所以一次交易的耗費時間,等上個半年也不讓人意外。所幸迷地世界的生活步調緩慢,對于買賣一些非常規的特殊商品,也不會有人著急到今天下訂,明天就非得要收貨的程度。 而原先的面對面交易型態,訂單是握在出面接洽的人手上,定價權也是同樣,傭金與利潤就此產生。可是當交易換成虛擬的平臺界面時,就會出現問題了。 雖然林在訂單系統上,有指定業務人員一欄,讓系統知道這份訂單要轉發到誰的手上,某人才得以就訂單內容回報價格給下訂的顧客。 要是有某個管事的訂價給的特別實惠,一但在論壇上流傳開來,難免會造就出幾個明星業務來。整個錫嘉區的交易量就那么多,餅就那么大,要是某幾個人搶占了大部分,剩余的人只能撿些零星的小利,這不招人恨就見鬼了。 但假如不設業務人員欄位呢?考慮到大多數魔法師,根本不會在乎是跟誰買的,以至于設了業務人員欄位也有可能亂填。所以不設業務人員選項的話,訂單就會集中到商會本部。但還是要有人報價呀,所以就必須再進行分配。只是這部分該怎么分配,林就無能為力了。 只是不設業務選項,對于一些有著忠誠顧客,也十分勤跑各地的商會管事們反而不利。因為用分配的方式,原先自己的顧客可能會因為各種原因,被分到其他人的手上。 所以兩種方法,各有利弊。對于家族派的代表而言,他們人手眾多,而且對于商業上的行為有更敏銳的觸覺,自然希望以第一種形式來經營,他們就更容易搶占更多利益。但對于武斗派跟塔主的代表來說,由商會本部分配,也許還能挖到比較大的利潤空間。 這個討論,就不是一時半會能夠解決的了。有的魔法師甚至叫來自己的得力助手,讓那些更懂得商業經營的人來給自己出主意。 第(2/3)頁