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第169章:裂創(chuàng)心靈之刃!-《只會(huì)打游戲的我,被全球奉為神明》


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     book chapter list     【裂創(chuàng)心靈之刃(太刀)】

    【品質(zhì):神器】

    【品級(jí):最上級(jí)(97%)】

    【等級(jí):20】

    【攻擊:+356】

    【攻速:+8%】

    【施放:+5%】

    【暴擊率:+30%】

    【力量:+25】

    【耐久:45/45】

    【冒險(xiǎn)家名望:+8】

    詞條1:賦予武器火屬性攻擊

    詞條2:增加技能攻擊力+10%,技能攻擊力擁有最高優(yōu)先級(jí)的獨(dú)立乘區(qū).

    詞條3:裂創(chuàng)之擊,以任何方式攻擊時(shí),將有3%概率減少敵人30%血量,該效果在面對(duì)高于武器等級(jí)15級(jí)以上的敵人時(shí),會(huì)受到傷害削減.(精英怪為5%,BOSS為1%)

    描述:相傳這把刀是某鐵匠的嘔心瀝血之作,鑄成時(shí)他的心臟也破裂了。

    ……

    【拉羅的迷失之戒】

    【品質(zhì):神器】

    【品級(jí):上級(jí)(69%)】

    【等級(jí):20】

    【防御:+553】

    【血量:+2081】

    【力量:+25】

    【智力:+25】

    【冒險(xiǎn)家名望:+8】

    詞條1:增加技能攻擊力+3%

    詞條2:魔力源泉,施放任意技能時(shí)恢復(fù)10%總MP(冷卻時(shí)間30s)

    詞條3:魔能綻放,攻擊時(shí),有5%概率使該裝備增加的力量與智力翻倍.

    描述:拉羅啊……——風(fēng)振

    ……

    看完裝備介紹后,許沐目光也隨之一振!

    自己手頭上的枯葉刀已經(jīng)逐漸跟不上進(jìn)度,正缺一把趁手武器。

    裂創(chuàng)聞著味就過(guò)來(lái)了!

    這霸道無(wú)比的屬性,只能說(shuō)不愧為神器品質(zhì)!

    裸攻就已經(jīng)高達(dá)350+

    比起自己手上15級(jí)的+10枯葉刀,都還要再高出50%的攻擊。

    更重要的是,它所提供的每一條屬性都非常炸裂!

    30%的暴擊,加上自己目前本身的20%暴擊。

    暴擊率已經(jīng)堆到了50%,平均下來(lái)每?jī)傻侗赜幸坏侗簦?

    且還額外給予了25點(diǎn)力量,這玩意能讓物理系角色的技能傷害提升一倍。

    除此之外,它賦予的額外火屬性攻擊,不需要許沐自己再去折騰一張火卡,就能夠完美契合火環(huán)稱號(hào),觸發(fā)每秒1%的血量扣除。

    高貴的技攻屬性,更是至關(guān)重要!

    在DNF中,一共分為四個(gè)大屬性乘區(qū)。

    攻擊力是最下級(jí)屬性,也就是字面意思。

    每漲1點(diǎn)攻擊力,不計(jì)算防御的情況下,你就能夠?qū)治锒嘣斐?點(diǎn)血量的傷害。

    但這玩意往往會(huì)被嚴(yán)重稀釋。

    簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),10點(diǎn)攻擊力打在怪物身上,肯定沒(méi)辦法觸發(fā)10點(diǎn)傷害。

    尤其是面對(duì)一些高防御的怪物,10點(diǎn)攻擊力能打出的實(shí)際傷害,會(huì)被無(wú)限稀釋。

    而中級(jí)屬性,則是力量、智力、精神、體力這四維。

    它能跳過(guò)攻擊力,直接對(duì)技能進(jìn)行增幅。

    每25點(diǎn)力量,就能使自身技能傷害提升一倍!

    舉個(gè)例子,同樣都是+1的屬性。

    如果初始攻擊為100點(diǎn),增加1點(diǎn)攻擊,不考慮防御的情況下,能打掉的血量-101

    但如果是+1力量,對(duì)技能的提升增加4%.

    哪怕技能只能打出100%的攻擊傷害,這也是-104的血量扣除了。

    更何況,無(wú)色技能基本上都是基于幾倍攻擊力的傷害。

    這差距瞬間就會(huì)被拉開(kāi)。

    而上級(jí)屬性,則是屬?gòu)?qiáng)傷害。

    計(jì)算方式與四維相當(dāng),同樣是對(duì)技能進(jìn)行增幅。

    每點(diǎn)屬?gòu)?qiáng)提升技能4%傷害。

    但有個(gè)重點(diǎn)是,它是獨(dú)立拎出來(lái)計(jì)算的,不參與四維的稀釋反應(yīng)。(關(guān)于傷害稀釋,DNF的稀釋比較復(fù)雜,書里只能做簡(jiǎn)化。簡(jiǎn)單舉個(gè)例子,你本來(lái)能打1點(diǎn)傷害,那么給你增加1點(diǎn)傷害的時(shí)候,你能打2點(diǎn),對(duì)比原先提升是100%.但如果你本來(lái)能打2點(diǎn)傷害,再給你提升1點(diǎn),你現(xiàn)在的傷害是3點(diǎn),但對(duì)比你2點(diǎn)傷害的時(shí)候,只提升了50%,同理,3點(diǎn)的時(shí)候+1點(diǎn),提升只有33.3%了。越往上增加,你的傷害稀釋就越高。其實(shí)增加的傷害都是1點(diǎn),但打出去的傷害卻會(huì)被稀釋很多。這時(shí)候再給你來(lái)一個(gè)完全獨(dú)立的攻擊算法,譬如說(shuō),你的攻擊已經(jīng)達(dá)到100點(diǎn),+1點(diǎn)攻擊,已經(jīng)被稀釋到只有1%的提升,但你的火強(qiáng)這時(shí)候還只有1點(diǎn),你選擇把這一點(diǎn)加到火強(qiáng)上面去,你就得到了100%的提升。)

    獨(dú)立乘區(qū)的屬性傷害,素來(lái)都是高貴的。

    至于最頂級(jí)的屬性,也就是技能攻擊力了。

    技攻之所以高貴,在于它的最終結(jié)算機(jī)制。

    即為,將所有傷害全部都算完之后,它最終再來(lái)一個(gè)乘法。

    你把一系列的力量,屬?gòu)?qiáng),攻擊全部加起來(lái)之后,能打出100點(diǎn)傷害,那么10%的技攻,就是基于這最后傷害再增加10%!

    它不參與任何稀釋,每多1%,就是實(shí)打?qū)嵳w提升1%!(這個(gè)算法我只是簡(jiǎn)單過(guò)一遍,后續(xù)不會(huì)再反復(fù)強(qiáng)調(diào),只是為了讓大家了解攻擊、力量、屬?gòu)?qiáng)、技攻,這四樣屬性的區(qū)別)

    由此可見(jiàn),裂創(chuàng)直接增加的10%技攻提升,增益有多大。

    這還不算完。
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