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273 職業級的手速-《戰法榮耀》


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    天下武功,唯快不破。這句話常被人津津樂道,四處引用。而在電子競技圈,便更是如此。很多時候,手速快就是王道。

    即使是在圈內被戲稱為手殘的喻文州,系統訓練之下他的有效手速,其實也超過了200,遠超普通高玩的120。

    只是,到了更高層次上,一昧地加快手速,并無助于取得比賽的勝利。

    有經驗的選手,常常會通過簡潔的操作,以防守姿態來撐過對手的爆發。局面被動不要緊,只要捱到對手爆發過去,狀態下滑,更少消耗的一方,就可以避朝銳擊暮歸,一舉奠定勝局。

    邱非在這場比賽里,所采取的就是上述的策略。他和孫翔的手速在伯仲之間,孫翔就是再爆發,也無法對他形成絕對壓制。

    于是,當雨恨風狂被一葉知秋綴上后,邱非便保持著一沾即退的游走型打法,不斷消耗著孫翔的比賽集中力。

    盡管一葉之秋是神級角色而雨恨風狂不是,不過兩個角色都是一身頂級銀裝,總屬性接近,強度相當。

    可是,既然是兩個角色,而且團隊定位并不一致,那么就算同是戰斗法師職業,屬性配置自然也是也是各有側重的。

    一葉之秋是團隊核心,攻堅手,那必然就是高攻高防。

    而雨恨風狂雖然也是團隊王牌,很多時候,也需要披堅執銳,陷陣當先,但更注重功能的全面性,因此她就只能犧牲一點防御,從而換來更高的機動性。

    這還沒算上無屬性炫紋的加成。雙方光環全開之后,在速度方面,技能點全滿的雨恨風狂,優勢越發明顯。

    林敬言讓邱非悠著點打,那么邱非就從善如流,克制著對攻的欲望,以猥瑣流來應對強敵。即便他有自信,在肉搏戰中正面擊敗孫翔。

    猥瑣流當然是觀賞性差的,不受大眾歡迎的,但這又有什么關系?秉承師從葉修而來一脈相承的理念,上場比賽,取勝是第一位的。在確保能贏的前提下,才不妨打得好看點取悅觀眾。

    噓聲,誰在乎呢?

    當然有人在乎!而且非常得多!
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