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40 似是而非-《戰法榮耀》


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    逢山鬼泣:保持節奏,不要冒進。

    優勢之下,李軒還是十分清醒。這樣的節奏,是虛空最擅長的,但又何嘗不是對面呼嘯最擅長的。

    不打打跑跑,反復挑逗,誘敵深入,那還叫猥瑣流嗎?

    以往兩隊相遇,勝負的關鍵,一則在于對地圖的利用,二則看創造和利用機會的能力。

    兩者其實也是一體兩面的事情。

    在虛空的主場,他們往往能把呼嘯驅趕到山窮水近,不得不硬拼的末路上去。

    反過來在呼嘯的主場,戰斗要么是發生在不利于鬼陣發揮的地形上,要么是呼嘯占了便宜就跑,將對手引到有陷阱的地方去決戰。

    當然,雙方也不是沒有在對手的主場贏下過比賽。

    畢竟選手的發揮,才是真正能夠決定勝負的最大因素。

    “虛空有麻煩了。他們逼得很兇,但沒有獲得實在的戰果。要是再這么下去,藍量有可能失控。”林蒼評論道。

    滿場的虛空粉絲們發出了陣陣噓聲,對林蒼的評論很不滿意。在他們眼里,場上局面正是虛空氣勢如虹,追亡逐北。

    只有極少部分懂行的,才隱約察覺到虛空的進攻已是強弩之末,快要難以為繼了。

    千里之外的杭城,有人照例關注著邱非的比賽。

    喬一帆問道:“前輩,虛空現在是不是必須要改變戰術了?”他現在用的就是陣鬼,自然對虛空的推進特別關注,心算著逢山鬼泣和鬼刻兩個的消耗絕對不低。

    葉修蹙起眉頭沒有回答。

    今天魏琛也貓在一旁看比賽,他瞇著眼說道:“有問題,虛空的打法有問題!”

    魏琛退役得早,虛空主打的雙鬼戰術和呼嘯的猥瑣流,他都沒有交手過。而且后來他只關注藍雨的比賽,對這兩隊對打法也只有表面上的了解。

    然而憑著一名老將對戰局的解讀,魏琛直覺地感到,虛空并不應該這么簡單地就陷入到進退維谷的境地。

    這可是他們的主場!
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