66 首破陣-《戰(zhàn)法榮耀》
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榮耀職業(yè)聯(lián)盟開展至今,已經(jīng)到了第八個(gè)年頭。
最高等級上升、新技能開放、裝備更新,角色早已今非昔比。
戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)出、選手更替、主席從金成義變?yōu)榱笋T憲君,職業(yè)圈里的老面孔也寥寥無幾。
而唯一還保持著第一賽季原樣的,或許就只有聯(lián)賽的賽制了。
個(gè)人賽、擂臺賽、團(tuán)隊(duì)賽。從一對一到三對三再到五對五,這個(gè)模式的聯(lián)賽,已經(jīng)維持了好多年。
穩(wěn)定的賽制,好處就在于各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)可以沉下心思研究戰(zhàn)術(shù),在分?jǐn)?shù)占大頭的團(tuán)隊(duì)賽里,創(chuàng)造出無數(shù)多姿多彩的打法套路。而壞處,則在于實(shí)力不足的戰(zhàn)隊(duì),會(huì)選擇性的放棄個(gè)人賽或擂臺賽,導(dǎo)致比賽的前半段觀賞性下降。
近些年來,一直有人在倡議要更改賽制,而且這種呼聲已有愈演愈烈的趨勢。
然而到底是拿個(gè)人賽、擂臺賽開刀,將其合并為一,還是效仿國外榮耀聯(lián)賽,把團(tuán)隊(duì)賽改為六人制替補(bǔ)直接上場,至今還未有定論。
不過唯一可以確定的是,聯(lián)盟官方就算有意變動(dòng),那也不會(huì)直接用頂級聯(lián)賽來改革,最大的可能性還是找一塊試驗(yàn)田,先看看成效,然后再?zèng)Q定是否施行。
賽事的穩(wěn)定有利于戰(zhàn)術(shù)的發(fā)揮,在這片成熟的土壤上,已經(jīng)誕生出了四位戰(zhàn)術(shù)大師,各以其獨(dú)到的風(fēng)格,在聯(lián)盟之中刮起血雨腥風(fēng)。
特別是近兩年,戰(zhàn)術(shù)師的作用越來越為各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)所重視,地位逐漸上升,在人氣上或者還不算火爆,但身價(jià)都一個(gè)個(gè)超越同檔次選手一籌。最頂尖的四大戰(zhàn)術(shù)大師,已經(jīng)堪比五圣——葉秋除外。
戰(zhàn)術(shù)大師就好比是團(tuán)隊(duì)賽里的核武器。難道沒有戰(zhàn)術(shù)大師的戰(zhàn)隊(duì),遇到有他們的戰(zhàn)隊(duì),就會(huì)輕易輸?shù)魡幔看鸢府?dāng)然不會(huì)是這樣。
聯(lián)賽排名從上往下來看。輪回、微草、煙雨、虛空、呼嘯,一個(gè)個(gè)都排在了雷霆和嘉世的前面。
這些成績不錯(cuò),而沒有戰(zhàn)術(shù)大師的戰(zhàn)隊(duì),其實(shí)都有自己的一兩套成型的、獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)打法。唯一的不足,也就是實(shí)戰(zhàn)中的臨場變化,不及戰(zhàn)術(shù)大師指揮得靈動(dòng)罷了。
呼嘯今天的團(tuán)隊(duì)賽戰(zhàn)術(shù),雖然很多地方還表現(xiàn)出他們一貫的猥瑣,但實(shí)際上在有心人眼里,是突破窠臼,另立核心,在嘗試一種新的戰(zhàn)術(shù)打法。
新生的事物總不可能一開始就十全十美,而通常會(huì)帶有一些缺陷。
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