第(2/3)頁 隔著半個(gè)地圖,跑過來硬搞?! “bengi好難受啊!” “用辛德拉對(duì)faker的九尾妖狐阿貍,憑借更強(qiáng)勢的技能機(jī)制形成推進(jìn)。” “faker六級(jí)之前,完全沒有辦法去做支援。” “導(dǎo)致bengi在自家野區(qū),被general給欺負(fù)了。” 澤元看著屏幕上的戰(zhàn)況。 縱使bengi很不甘心。 但是波比的錘子很大,只能先忍一下。 三秒后。 中路的辛德拉趕到附近。 邢道不緊不慢地走過去,用被動(dòng)飛盾拉仇恨。 往后牽扯幾步。 q技能【圣錘猛擊】砸地。 兩段傷害配合辛德拉的暗黑魔球,成功搶到五只小型鋒喙鳥。 接下來。 辛德拉w技能抓住大鳥,拖著丟進(jìn)河道。 草叢中鉆出一個(gè)光滑的螳螂腦袋,對(duì)著耐心值即將耗盡,馬上就要一路唱跳rap往回跑的大鳥使用懲戒,直接收掉。 三個(gè)人,硬搶。 “太過分了,真的是太過分了。” “尤其是辛德拉這個(gè)w,抓回來給螳螂懲,無解。” 長毛嘖嘖連聲。 被辛德拉抓取的時(shí)候,無論小兵還是野怪,都處于無法選中且不會(huì)受到傷害的狀態(tài) 只要卡準(zhǔn)剩余血量,辛德拉就能用w配合螳螂懲戒,把想要的東西拿到。 半點(diǎn)反制的機(jī)會(huì)都不給bengi留。 而這,僅僅是個(gè)開始。 隨著廠長升到六級(jí),其他人才發(fā)現(xiàn),螳螂進(jìn)化的并不是側(cè)重于單挑爆發(fā)的q技能。 而是大招。 ——脫戰(zhàn)階段進(jìn)入草叢,就能享受到【虛空來襲】加持,獲得2.5秒隱形狀態(tài)和40%移動(dòng)速度提升。 離開草叢,還有1.25秒的持續(xù)時(shí)間。 每個(gè)獨(dú)立的草叢是10秒觸發(fā)間隔,不同草叢可以無限觸發(fā)。 這樣的進(jìn)化方式,超出了lck賽區(qū)的預(yù)料。 要知道。 季前賽階段,隱身被拆分成了‘偽裝’和‘隱形’兩個(gè)不同的概念。 前者會(huì)被防御塔、英雄,以及從真視守衛(wèi)改成的控制守衛(wèi)所發(fā)現(xiàn)。 后者,只要處于防御塔探測范圍之外,什么都看不到。 非指向技能命中后的短暫殘留,以及掃描飾品查看到的紅色輪廓,只能判斷位置,無法進(jìn)行選定。 螳螂大招是真正意義上的隱形。 也就是說,無論飾品眼、綠色打野刀,還是花費(fèi)真金白銀買的控制守衛(wèi),都很難捕捉到螳螂的身影。 最擅長通過視野優(yōu)勢獲得場上信息的lck賽區(qū),當(dāng)即變成了半個(gè)瞎子。 第(2/3)頁